GestuProp:基于协同手势的3D虚拟现实道具生成系统

VR 中的社交与协作3D 建模与动画手部手势识别眼动追踪与注视交互游戏开发者与设计师UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师

文献标题

GestuProp: 3D Virtual Reality Prop Generation with Co-Speech Gestures

出版信息

  • 研究领域: 基于多模态交互的虚拟现实(VR)对象创建。
  • 关键词: 虚拟现实, 3D对象生成, 伴随语音手势, 多模态交互, 生成式人工智能, 用户生成内容, 基于手势的交互, 沉浸式环境, 人机交互, 设计沟通。

背景与问题

  • 问题与挑战: 当前VR中的3D对象创建方法(如雕刻或模块化组合)复杂且需要专业技能,限制了普通用户的可访问性。现有的生成式人工智能方法通常依赖文本或草图,这在VR中显得不够自然,且无法充分捕捉用户意图。
  • 重要性: 简化VR对象创建可以实现内容生成的民主化,增强用户创造力,并提升在游戏、教育和设计等应用中的参与度。
  • 动机与相关研究: 之前的研究探讨了语音和手势等多模态输入在VR任务中的应用,但这些方法主要基于命令,不适用于开放式对象创建。象征性手势能够传达形状和空间关系,但在该领域仍未被充分探索。本文通过聚焦伴随语音手势的方式来解决这一空白,以实现直观的3D对象生成。

解决方案

  • 提出的方法: GestuProp是一种VR系统,允许用户通过伴随语音手势生成3D道具,结合手势用于空间约束和语音用于语义细节。
  • 创新点:
    1. 引入基于伴随语音手势的3D对象创建管道。
    2. 开发代理模型系统以平衡实时响应性与生成质量。
    3. 提供关于手势与语音协调及其对用户满意度和交互模式影响的洞察。
    4. 探索用户驱动的多模态VR系统设计考虑因素。
  • 流程与关键技术:
    1. 对30名参与者进行形成性研究,分析手势与语音交互并提取设计需求。
    2. 设计一个包含四个阶段的系统管道:输入(手势和语音)、映射(手势与语音整合)、代理模型生成和最终3D模型生成。
    3. 实现代理模型以提供实时反馈,并使用稳定扩散(Stable Diffusion)和Turbo-v1.0等AI工具进行分层生成。
    4. 通过对14名参与者的用户研究评估系统,重点关注可用性、手势模式和满意度。

结果

  • 具体发现:
    • GestuProp的平均SUS可用性评分为78.0,表明具有良好的可用性。
    • 代理模型生成耗时2–3秒,而最终模型根据复杂性需要7–15秒。
    • 参与者对方向性项目(如枪支、剑)的对象方向表现出高度满意,但对玩具等模糊形状的满意度较低。
  • 相较基线的优势: GestuProp提供了一种自然直观的交互方式,与传统3D建模或基于文本的生成系统相比,显著降低了学习成本。
  • 实验与评估:
    • 在两个VR环境(中性和科技主题)及七个对象类别(如笔、剑、玩具)中,对14名参与者进行2×7组内实验。
    • 收集了2,352项满意度评分,并对访谈进行了主题分析。
    • 发现手势与语音协调模式(如语义分工、时间序列)显著影响用户体验。
  • 局限性与未来工作:
    • 手势词汇有限,仅依赖四种基本手势。
    • AI生成模型在处理IP特定或高度规则化的对象时表现较弱。
    • 环境上下文影响有限,原因在于场景设计过于简单。
    • 样本量较小(14名参与者),限制了结果的普适性;需要更大规模的研究。

总结

GestuProp提出了一种基于伴随语音手势的3D对象创建系统,利用手势实现空间约束,语音提供语义输入。该系统表现出良好的可用性和用户满意度,参与者认可其自然的交互方式和创造潜力。关键发现强调了手势与语音协调的重要性以及用户驱动的设计考虑。尽管手势词汇和AI模型能力存在局限,GestuProp为VR内容创建的民主化以及在游戏、设计和协作环境中的应用奠定了基础。未来工作应扩展手势集、优化AI能力,并探索更丰富的环境上下文。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790491
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来源
CHI
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2026
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7 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、3D 建模与动画、手部手势识别、眼动追踪与注视交互
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师
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