ATTENPlay:面向自闭症儿童的游戏化注意力网络测试

荣誉提名
严肃游戏与功能游戏特殊教育技术包容性设计(Inclusive Design)特殊教育教师儿童教育工作者HCI 研究员

文献标题

ATTENPlay: A Game-Based Attention Network Test for Autistic Children

出版信息

  • 主题领域: 基于游戏的神经多样性儿童认知评估
  • 关键词: 自闭症谱系障碍、注意网络、基于游戏的评估、包容性设计、神经多样性群体、平板交互、可用性、执行控制、定向网络、认知画像

背景与问题

  • 问题/挑战: 传统的注意网络测试(ANTs)针对神经典型成人设计,因其抽象刺激、重复任务和高运动需求,无法吸引自闭症儿童,导致测试未完成和数据混淆。
  • 重要性: 理解自闭症儿童的注意力功能对于制定有效的干预和支持系统至关重要,因为注意力影响学术成就、社会响应能力和行为调节。
  • 动机与相关研究: 现有针对儿童的ANT改编版本,如ANT-Child以及基于游戏的原型AttentionTrip和ANTI-Birds,存在可用性挑战,包括复杂的运动需求和感官过载。亟需一个理论严谨且适合自闭症儿童的工具。

解决方案

  • 提出的方法: ATTENPlay是一款基于平板的游戏,将ANT任务转化为适合儿童的叙事驱动格式,并采用单击交互。
  • 创新点:
    1. 系统化的共同设计过程,涉及专家、家长和儿童,共同调整ANT以适应自闭症儿童。
    2. 使用交通灯隐喻引入Go/No-Go范式,减少认知和运动需求。
    3. 重新设计感官反馈和节奏以适应神经多样性感官特征。
  • 流程与关键技术:
    • 第一阶段: 专家主导的共同设计会议,识别可用性挑战并提出设计假设。
    • 第二阶段: 家长调查评估设备熟悉度、规则理解和参与框架的设计假设。
    • 第三阶段: 与自闭症和神经典型儿童的比较试验,识别实际挑战并优化原型。
    • 实施: 开发一款具有多模态提示、简化规则和柔和反馈机制的平板游戏。

结果

  • 具体发现:
    • ATTENPlay在自闭症儿童中实现了92.9%的任务完成率,而ANT-I-Child为71.4% (p < 0.05)。
    • 自闭症儿童学习ATTENPlay所需时间显著缩短(2.85分钟 vs. 5.95分钟; p < 0.001),神经典型儿童也表现出较短的学习时间(1.96分钟 vs. 2.21分钟; p < 0.05)。
    • ATTENPlay揭示了定向网络效率 (p < 0.01) 和执行控制 (p < 0.001) 的显著组间差异。
  • 相较基线的优势:
    • ATTENPlay减少了运动和感官干扰,与ANT-I-Child相比能够更清晰地捕获认知数据。
    • 通过简化交互和叙事框架提升了可用性和参与度。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 52名儿童(28名自闭症儿童,24名神经典型儿童),年龄3至10岁。
    • 评估指标: 任务完成率、学习时间、准确率、反应时间、注意网络评分、用户体验。
    • 比较研究设计: ATTENPlay与ANT-I-Child的平衡对照评估。
  • 局限性与未来工作:
    • 对幼儿或认知延迟显著的儿童适用性有限。
    • 小样本量限制了人口统计分析。
    • 未来方向: 扩大样本量、集成多模态传感器以及验证心理测量学可靠性。

总结

ATTENPlay是一款基于平板的游戏,通过包容性、叙事驱动的方法评估自闭症儿童的注意网络。与传统ANT范式相比,它显著提升了可用性、参与度和数据可解释性,并揭示了定向和执行控制网络的组间差异。ATTENPlay通过系统化的共同设计过程开发,展示了基于游戏的工具在为神经多样性儿童群体提供可访问认知评估方面的潜力。未来工作将集中于扩展适用性和验证心理测量学的稳健性。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790265
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2026
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严肃游戏与功能游戏、特殊教育技术、包容性设计(Inclusive Design)
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职业/产业
特殊教育教师、儿童教育工作者、HCI 研究员
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