文献标题

Investigating Single-Handed Microgesture Scrolling Techniques

出版信息

  • 主题领域: 基于微手势的滚动交互技术。
  • 关键词: 微手势, 滚动, 用户研究, 连续输入, 交互设计, 人机交互, 手势感应, 可用性, OptiTrack, 传递函数。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有关于微手势的研究主要集中在离散输入上,而对滚动等连续输入技术的探索较少。滚动作为一种普遍的交互方式,其基于微手势的实现尚未经过实验验证。
  • 重要性: 滚动是消费设备中频繁且重要的交互方式,而微手势具有减少疲劳和支持免视操作的潜在优势,使其在增强现实/虚拟现实(AR/VR)和可穿戴设备等新兴场景中具有应用前景。
  • 动机与相关工作: 先前的研究将微手势与其他模态结合用于连续输入,但缺乏对仅基于微手势的滚动技术的正式评估。尽管连续滚动已在其他模态(如触摸屏、操纵杆)中得到研究,但尚未应用于微手势。本论文通过设计和评估基于微手势的滚动技术来填补这一研究空白。

解决方案

  • 提出的方法: 开发四种基于微手势的滚动技术,利用点击(Tap)、按住(Hold)和拖动(Drag)手势,并结合位置控制和速率控制机制。
  • 创新点:
    1. 引入四种新颖的基于微手势的滚动技术(TapPosition、HoldRate、DragPosition、DragRate)。
    2. 首次对基于微手势的滚动技术进行实验验证。
    3. 提供将微手势整合到全面交互词汇中的设计见解。
  • 流程与关键技术:
    • 将滚动分解为五个组成部分:输入类型、方向、离合、控制类型以及动能/惯性。
    • 将微手势映射到滚动组件,并通过迭代优化改进传递函数。
    • 进行用户研究,24名参与者完成两项任务:往返选择任务(基于目标的滚动)和计数任务(内容感知浏览)。

结果

  • 具体发现:
    • 在目标选择任务中,HoldRate实现了最快的完成时间和最少的超出目标次数。
    • 在浏览任务中,DragRate表现最佳,错误率较低,并在精确性、效率和舒适性方面获得较高的主观评分。
    • TapPosition在所有任务中表现最差。
  • 相较基线的优势: DragRate和HoldRate在客观指标(完成时间、超出目标次数、错误率)和主观评分(精确性、效率、舒适性、挫败感、适用性)上均优于TapPosition和DragPosition。
  • 实验/评估:
    • 两项任务:往返选择任务(每位参与者144次试验)和计数任务(每位参与者24次试验)。
    • 评估指标:完成时间、超出目标次数、错误次数以及Likert量表的主观评分。
    • 实验设备:用于微手势感应的OptiTrack系统,基于Unity的实验设置。
  • 局限性与未来工作:
    • 传递函数可以进一步优化或根据用户进行定制。
    • 基于视觉的感应技术在精度或触觉反馈方面可能存在局限性,与其他技术相比仍需改进。
    • 未来工作可以探索混合技术、多指滚动以及全面的微手势交互词汇。

总结

本文引入并评估了四种基于微手势的滚动技术,验证了其在连续输入任务中的可行性。HoldRate在目标选择任务中表现突出,而DragRate在内容感知浏览中更受青睐。一项包含24名参与者的用户研究揭示了每种技术的优劣势,并提供了关于其可用性和性能的见解。研究结果支持微手势作为独立交互模态的潜力,尤其是在AR/VR和可穿戴设备等新兴场景中。未来研究可进一步优化传递函数,探索混合技术,并扩展微手势交互词汇。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791215
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手部手势识别、单手操作与移动端手势
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