SwEYEpinch 及其超越:通过眼动追踪与手部追踪探索扩展现实中直观高效的文本输入方法

眼动追踪与注视交互语言模型辅助文本输入移动增强现实UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员

文献标题

SwEYEpinch and Beyond: Exploring Intuitive, Efficient Text Entry for Extended Reality via Eye and Hand Tracking

出版信息

  • 主题领域: 基于凝视和手势追踪的扩展现实(XR)文本输入方法。
  • 关键词: 扩展现实, 文本输入, 凝视追踪, 手势追踪, 捏合手势, 中途滑动预测, 混合输入, 用户研究, XR键盘, 时空解码。

背景与问题

  • 问题/挑战: 在XR环境中,文本输入的速度较慢且耗费精力,相较于物理键盘或触摸屏更为困难。现有方法如控制器光线投射、中空点击以及仅依赖凝视的技术存在诸多限制,例如疲劳、高错误率和低速度。
  • 重要性: 高效的文本输入对XR的普及至关重要,可实现无需外部设备或语音输入的头戴显示器(HWDs)的日常应用。
  • 动机与相关工作: 之前关于凝视输入的研究(例如基于停留的输入方法、凝视滑动)以及混合方法(例如凝视与手势结合)虽展现了潜力,但仍受限于速度瓶颈、疲劳和错误率。本论文在这些方法的基础上提出了一种混合方法,通过将目标定位(凝视)与确认输入(手动捏合)分离来解决其不足。

解决方案

  • 提出的方法: SwEYEpinch,一种混合文本输入方法,利用凝视进行单词轨迹追踪,并通过手动捏合手势界定单词输入。
  • 创新点:
    1. 引入中途滑动预测,在凝视滑动时动态显示候选单词。
    2. 实现中途滑动删除和删除预览窗口以便纠错。
    3. 优化时空解码算法(Gaze2Word),用于实时反馈和候选排序。
    4. 通过长期用户研究展示持续学习效果和日常输入速度。
  • 流程与关键技术:
    • 用户凝视单词的首字母,捏合手势开始滑动,并用凝视追踪单词。
    • 中途滑动预测动态出现,允许用户提前确认单词。
    • Gaze2Word算法通过凝视轨迹处理,包括凝视点检测、聚类和时空动态时间规整(DTW)。
    • 通过中途滑动删除和删除预览窗口实现错误纠正。

结果

  • 具体发现:
    • SwEYEpinch在长期研究中实现了最高64.7 WPM的输入速度,五名参与者超过54 WPM。
    • 中途滑动预测提高了速度(22.3 WPM,相较于基础版本的16.6 WPM),且未增加错误率。
    • 参与者在30个实验环节中表现出持续学习效果,WPM稳步提升且错误率降低。
  • 相较基线的优势:
    • 比仅依赖凝视的方法(如SkiMR、GlanceWriter XR)以及生产现实基线(如Finger-Tap with Prediction、Hand-Swipe)更快且更受用户青睐。
    • 错误率与基线方法相比保持竞争力或更低。
  • 实验/评估:
    • 四项用户研究(US1–US4),共71名参与者参与不同条件下的测试。
    • 评估指标包括每分钟单词数(WPM)、总错误率(TER)和用户偏好。
    • 长期研究(US4)跟踪了七天内30个环节的表现。
  • 局限性与未来工作:
    • 纠错机制有限(例如仅在确认后立即进行整词回滚)。
    • 长时间使用凝视可能导致疲劳;未来应探索疲劳指标及移动场景。
    • 当前评估集中于转录任务;未来研究应包括开放式写作和老年群体。

总结

本文提出了SwEYEpinch,一种结合凝视单词轨迹追踪与手动捏合界定的混合XR文本输入方法。通过四项用户研究,该方法展现了较现有基线更快的速度、更高的用户偏好以及持续学习效果。关键创新包括中途滑动预测、错误纠正工具以及优化的时空解码算法。研究结果表明,SwEYEpinch是日常XR文本输入的可行高效解决方案,其输入速度可与物理键盘相媲美。未来工作将关注更广泛的可用性场景及疲劳缓解策略。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/222441/2026

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791820
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2026
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
眼动追踪与注视交互、语言模型辅助文本输入、移动增强现实
work
职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
0 篇相关论文