虚拟现实中的骚扰:系统性综述

VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)科技伦理与批判性HCI网络欺凌与在线骚扰HCI 研究员UI/UX 设计师游戏开发者与设计师

文献标题

Harassment in Virtual Reality: A Systematic Review

出版信息

  • 主题领域: 虚拟现实环境中的骚扰及其对用户安全和平台治理的影响。
  • 关键词: 虚拟现实、骚扰、社交VR、基于身份的滥用、平台治理、AI审核、安全设计、边缘化用户、沉浸式环境、系统性伤害。

背景与问题

  • 问题/挑战: 虚拟现实(VR)中的骚扰因其沉浸式、具身性和空间特性,与传统的在线滥用行为有质的不同。现有关于该主题的研究较为零散,缺乏标准化的测量工具,并且通常忽视了边缘化群体的声音。
  • 重要性: 随着VR逐渐成为社交互动、工作和娱乐的主流空间,确保用户安全至关重要,以防止情感创伤、社交退缩和平台流失,特别是对边缘化群体而言。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探讨了VR骚扰的特定形式(如性暴力、儿童虐待)或间接涉及VR中的安全性。然而,这些研究通常缺乏全面的分类学、跨平台的洞察或包容性的治理框架。本文旨在整合现有知识,识别研究空白,并提出可行的策略。

解决方案

  • 提出的方法: 系统性回顾2017年至2025年间发表的85篇研究,综合研究结果建立骚扰分类学,分析心理影响,评估干预措施,并识别研究空白。
  • 创新点:
    1. 提出VR骚扰的六大类别分类学:空间侵入、性骚扰、语言辱骂、基于身份的骚扰、群体性攻击和系统性/算法性伤害。
    2. 分析心理和行为后果,强调对边缘化群体的过度影响。
    3. 回顾治理和技术干预措施,包括AI审核、基于同意的设计和平台政策。
    4. 识别关键研究空白,并提出包容性、伦理性和预防性的安全实践建议。
  • 程序与关键技术:
    • 使用PRISMA指南从主要数据库(ACM、IEEE、Web of Science、Google Scholar)收集文献。
    • 纳入标准集中于VR特定的骚扰、受害者经历和治理机制。
    • 通过迭代开放编码对骚扰类型、受影响群体、后果和干预措施进行分类。
    • 对研究设计、数据集和研究结果进行定量和定性分析。

结果

  • 具体发现:
    • VR中的骚扰对女性、LGBTQ+群体、儿童和残障人士的影响尤为严重。
    • 心理影响包括急性压力、创伤、身份压抑和社交退缩。
    • 行为变化包括减少平台参与、修改虚拟形象和避免交流。
    • 当前的干预措施(如屏蔽/静音工具、个人保护泡泡)具有被动性且保护不足。
  • 相较基线的优势:
    • 提供了VR骚扰的全面分类学,弥补了零散研究的空白。
    • 突出了边缘化群体的独特脆弱性以及VR伤害的具身特性。
    • 对现有治理和技术干预措施进行了多维度的批判性评估。
  • 实验/评估:
    • 分析了85篇使用调查、访谈、人种志、实验室实验和现场观察的研究。
    • 定量趋势:2022年至2025年间发表数量显著增长,ACM和IEEE为主要出版机构。
    • 骚扰类型、受影响群体和后果的交叉分析。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅关注英语的同行评审研究,排除了灰色文献和非英语用户体验。
    • VR平台的快速发展可能使部分研究结果过时。
    • 未来研究应优先考虑边缘化声音、标准化测量工具和主动设计策略。

总结

本文系统性回顾了VR中的骚扰,提出了六大类别分类学,并分析了其对边缘化群体的过度影响。研究强调了VR伤害的具身性和沉浸性特征,以及受害者的心理和行为后果,同时指出了当前治理和技术干预措施的局限性。尽管屏蔽/静音等被动工具占主导地位,研究倡导采用主动、包容和基于同意的设计方法。未来研究应解决代表性、测量和法律框架方面的空白,以确保VR发展为一个安全且公平的用户空间。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791728
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CHI
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2026
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7 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、科技伦理与批判性HCI、网络欺凌与在线骚扰
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职业/产业
HCI 研究员、UI/UX 设计师、游戏开发者与设计师
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