MoveTogether:探索混合现实中的物理合作游戏玩法
荣誉提名作者
VR 中的社交与协作桌面有形交互全身交互与体感输入游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
MoveTogether: Exploring Physical Co-op Gameplay in Mixed-Reality
出版信息
- 主题领域: 基于共享物理道具的混合现实合作游戏。
- 关键词: 混合现实, 合作游戏, 物理交互, 触觉反馈, 共享道具, 协作, 具身交互, 团队合作, 可触控界面, 用户体验。
背景与问题
- 问题/挑战: 当前的合作游戏主要依赖虚拟协作和独立控制器,限制了在共享空间中的具身团队合作和物理交互。
- 重要性: 增强合作游戏中的物理协作可以通过利用非语言和触觉线索,促进更丰富的团队合作、沟通和相互意识。
- 动机与相关工作: 先前的研究探索了虚拟合作游戏和可触控界面,但尚未系统性地研究用于共处环境下游戏的共享物理道具设计空间。本文通过引入一种新颖的物理合作机制来填补这一空白。
解决方案
- 提出的方法: MoveTogether,一种游戏机制,两个玩家共同操作一个被追踪的共享道具,增加了视觉和音频线索之外的物理沟通渠道。
- 创新点:
- 引入共享物理道具用于合作游戏,实现触觉沟通和相互约束。
- 探索设计空间,识别道具维度(如尺寸、几何形状、材料)和交互原语(如移动、旋转、挤压)。
- 实证比较物理合作与虚拟合作,展示在协调、安全性和用户体验上的优势。
- 开源混合现实游戏以供进一步探索。
- 过程与关键技术:
- 组织了一个包含10位专业设计师的工作坊,探索道具和交互设计维度。
- 开发了一个使用环形道具的混合现实原型,并实现了合作游戏场景。
- 进行了一项被试内研究(n=16),比较物理合作和虚拟合作条件,分析主观偏好、行为观察和定性反馈。
结果
- 具体发现:
- 物理合作实现了更精细的协调,减少了碰撞(减少91%的人员碰撞),并增加了与任务相关的语言提示(增加2.4倍)。
- 在协作(蹦床场景中94%的偏好,p < .001)、成就感(88%,p < .001)和参与感(81%,p < .01)方面,参与者对物理合作的评分更高。
- 相较基线的优势:
- 物理合作在促进更紧密的协作、更密集的沟通和增强空间安全性方面优于虚拟合作。
- 参与者更喜欢物理合作带来的共享情感和共同完成感,尽管部分人也重视虚拟合作的自主性。
- 实验/评估:
- 在物理合作和虚拟合作条件下测试了两个游戏场景(蹦床和泡泡)。
- 指标包括主观评分(10分制)、行为编码(碰撞、语言提示)和定性访谈。
- 局限性与未来工作:
- 研究集中于两人组,未来应探索更大规模的团队和临时组队。
- 仅评估了一种道具类型,后续研究可考察多样化的道具设计。
- 未单独分析共享物理和虚拟元素的效果,未来研究可探索替代配置。
总结
MoveTogether 引入了一种新颖的物理合作机制,通过共享的被追踪道具,在混合现实游戏中通过触觉沟通增强协作。设计工作坊识别了关键道具维度和交互原语,而用户研究证明了物理合作相较虚拟合作在协调、安全性和用户体验上的显著优势。该研究为共处环境下的具身团队合作开辟了新可能,并为混合现实环境中共享物理交互的未来探索奠定了基础。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791957
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
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作者
10 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、桌面有形交互、全身交互与体感输入
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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