文献标题

MoveTogether: Exploring Physical Co-op Gameplay in Mixed-Reality

出版信息

  • 主题领域: 基于共享物理道具的混合现实合作游戏。
  • 关键词: 混合现实, 合作游戏, 物理交互, 触觉反馈, 共享道具, 协作, 具身交互, 团队合作, 可触控界面, 用户体验。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前的合作游戏主要依赖虚拟协作和独立控制器,限制了在共享空间中的具身团队合作和物理交互。
  • 重要性: 增强合作游戏中的物理协作可以通过利用非语言和触觉线索,促进更丰富的团队合作、沟通和相互意识。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探索了虚拟合作游戏和可触控界面,但尚未系统性地研究用于共处环境下游戏的共享物理道具设计空间。本文通过引入一种新颖的物理合作机制来填补这一空白。

解决方案

  • 提出的方法: MoveTogether,一种游戏机制,两个玩家共同操作一个被追踪的共享道具,增加了视觉和音频线索之外的物理沟通渠道。
  • 创新点:
    1. 引入共享物理道具用于合作游戏,实现触觉沟通和相互约束。
    2. 探索设计空间,识别道具维度(如尺寸、几何形状、材料)和交互原语(如移动、旋转、挤压)。
    3. 实证比较物理合作与虚拟合作,展示在协调、安全性和用户体验上的优势。
    4. 开源混合现实游戏以供进一步探索。
  • 过程与关键技术:
    1. 组织了一个包含10位专业设计师的工作坊,探索道具和交互设计维度。
    2. 开发了一个使用环形道具的混合现实原型,并实现了合作游戏场景。
    3. 进行了一项被试内研究(n=16),比较物理合作和虚拟合作条件,分析主观偏好、行为观察和定性反馈。

结果

  • 具体发现:
    • 物理合作实现了更精细的协调,减少了碰撞(减少91%的人员碰撞),并增加了与任务相关的语言提示(增加2.4倍)。
    • 在协作(蹦床场景中94%的偏好,p < .001)、成就感(88%,p < .001)和参与感(81%,p < .01)方面,参与者对物理合作的评分更高。
  • 相较基线的优势:
    • 物理合作在促进更紧密的协作、更密集的沟通和增强空间安全性方面优于虚拟合作。
    • 参与者更喜欢物理合作带来的共享情感和共同完成感,尽管部分人也重视虚拟合作的自主性。
  • 实验/评估:
    • 在物理合作和虚拟合作条件下测试了两个游戏场景(蹦床和泡泡)。
    • 指标包括主观评分(10分制)、行为编码(碰撞、语言提示)和定性访谈。
  • 局限性与未来工作:
    • 研究集中于两人组,未来应探索更大规模的团队和临时组队。
    • 仅评估了一种道具类型,后续研究可考察多样化的道具设计。
    • 未单独分析共享物理和虚拟元素的效果,未来研究可探索替代配置。

总结

MoveTogether 引入了一种新颖的物理合作机制,通过共享的被追踪道具,在混合现实游戏中通过触觉沟通增强协作。设计工作坊识别了关键道具维度和交互原语,而用户研究证明了物理合作相较虚拟合作在协调、安全性和用户体验上的显著优势。该研究为共处环境下的具身团队合作开辟了新可能,并为混合现实环境中共享物理交互的未来探索奠定了基础。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791957
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来源
CHI
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年份
2026
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10 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、桌面有形交互、全身交互与体感输入
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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