“非人类,更有趣”:机器身份如何影响在线AI单口喜剧中的幽默感知

会话代理的人格与拟人化智能语音助手(Alexa、Siri 等)对话式聊天机器人生成式AI(文本、图像、音乐、视频)游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)HCI 研究员

文献标题

'Not Human, Funnier': How Machine Identity Shapes Humor Perception in Online AI Stand-up Comedy

出版信息

  • 主题领域: AI生成幽默及其在人机交互中的感知。
  • 关键词: AI幽默, 机器身份, 单口喜剧, 生成式AI, 观众感知, 幽默策略, 计算真实性, 身份驱动设计, 交互系统, HCI。

背景与问题

  • 问题 / 挑战: 现有的AI幽默系统通常模仿人类的喜剧风格,但缺乏原创性,未能利用AI独特的计算身份作为幽默资源。
  • 意义: 了解机器身份如何增强AI幽默可以促进更具吸引力和真实性的人机交互,在娱乐、教育和客户服务领域具有广泛应用。
  • 动机与相关工作: 先前的研究主要集中于脚本化或模仿人类的AI幽默,忽视了AI计算特性作为幽默来源的潜力。本研究基于身份驱动的幽默创作空白,探索机器身份如何塑造观众的感知。

解决方案

  • 提出的方法: 一个基于机器身份的AI喜剧演员,利用其计算特性作为幽默资源,以在线单口喜剧形式呈现。
  • 创新点:
    1. 引入机器身份作为核心喜剧框架,强调计算特性而非模仿人类。
    2. 开发了一个结构化的幽默生成提示框架,结合时机、修辞技巧和伦理保障。
    3. 实现了一个实时多模态交互系统,模拟现场表演动态和观众反馈。
    4. 评估机器身份对幽默感知、个性特征和观众参与度的影响。
  • 过程与关键技术:
    • 进行了形成性研究,包括专家访谈、单口喜剧表演的视频编码和聚焦文献综述。
    • 设计了一个针对喜剧的提示框架,包含身份驱动的幽默策略(如讽刺、荒诞、自嘲)。
    • 构建了一个实时表演界面,支持实时观众交互和自适应幽默逻辑。
    • 进行了一个组内实验(N=32),比较基于机器身份的系统与基线AI喜剧演员。

结果

  • 具体发现:
    • 基于机器身份的幽默在感知幽默评分上显著更高(W = 54.0, corrected p = .030)。
    • 提升了对个性特征的感知,如宜人性(W = 34.0, corrected p = .047)和温暖度(W = 42.0, corrected p = .030)。
    • 增强了用户感知指标,如拟人化(W = 48.0, corrected p = .030)和生命力(W = 44.5, corrected p = .030)。
  • 相较基线的优势:
    • 机器身份幽默被认为比通用的模仿人类的笑话更原创、更吸引人、更具关联性。
    • 由于更好的时机和主题连贯性,观众互动更频繁且持续时间更长。
  • 实验 / 评估:
    • 参与者以组内平衡设计体验了两场AI喜剧表演(基线与机器身份)。
    • 定量测量包括幽默评分、个性感知和用户参与度。
    • 定性反馈强调了机器身份幽默的新颖性、关联性和伦理考量。
  • 局限性与未来工作:
    • 参与者样本的文化多样性有限,主要为亚洲人。
    • 在线环境缺乏面对面喜剧的社交存在感。
    • 简化的观众互动(仅二元反馈)和较短的表演时长。
    • 未来工作应探索多方平台、混合现实环境和更长的表演时间。

总结

本研究表明,将机器身份作为幽默资源可以提升AI生成幽默的原创性、吸引力和感知个性。通过从模仿人类转向计算真实性,所提出的系统在幽默评分和观众互动方面均优于基线AI喜剧演员。这些发现对娱乐、教育和客户服务领域的AI系统设计具有重要意义,强调了身份驱动方法的价值。未来研究应关注文化多样性、更丰富的交互方式以及扩展的表演场景,以进一步完善AI幽默设计。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791678
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CHI
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2026
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研究子方向
会话代理的人格与拟人化、智能语音助手(Alexa、Siri 等)、对话式聊天机器人、生成式AI(文本、图像、音乐、视频)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)、HCI 研究员
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