RemoteChess: 通过设计虚拟现实中国象棋(象棋)社区增强老年人的社会联系
作者
VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)老年人友好技术设计游戏可访问性老年护理人员家庭照顾者(Caregiver)
研究背景与问题
- 发现问题与挑战:文章探讨了老年人由于身体健康退化、地理距离或经济限制而面临社交孤立的挑战。这些问题导致情感孤独和认知能力的下降,同时影响心理和身体健康。虚拟现实 (VR) 被认为是一种潜在的解决方案,可以实现跨地理限制的社交连接。然而,现有社交VR设计主要关注基于语言的互动,而忽略了通过共享活动来加强社交连接的重要性。
- 重要性:社交连接对老年人的心理和身体健康至关重要,能够减少孤独感、支持认知能力维持,并提升整体生活满意度。探索如何将共享活动整合到VR设计中有助于解决老年人面对面社交机会有限的问题。
- 研究动机与相关工作:研究表明,文化相关的活动不仅能够丰富精神生活,还对老年人的心理健康、社交互动和生活质量有显著影响。同时,具有共享活动和文化意义的VR设计在促进老年人社交连接方面尚属少见,本文提出了通过中国象棋(Xiangqi)构建一个文化相关的VR社区来填补这一研究空白。
解决方案
-
提出方法/解决方案:
- 开发RemoteChess,一个结合文化元素、共享活动和非对称互动角色设计的多用户虚拟现实平台。
- 将中国象棋作为核心活动,虚拟社区场景包括一个展示中国象棋历史和文化的 “文化走廊”(Scene 1) 和一个模拟象棋对局的 “象棋桌”(Scene 2)。
- 引入非对称角色分配,包括棋手和观众,以模拟现实中老年人玩象棋时的社交动态。
-
创新之处:
- 结合文化相关活动(如中国象棋)的VR社区设计,为老年人创造一个熟悉且沉浸感强的社交环境。
- 非对称角色设计增强互动多样性,同时模拟现实社交动态。
- 通过多感官元素(如环境音效和视觉效果)提升沉浸感,并利用文化元素作为社交催化剂促进讨论和社交互动。
-
实施步骤:
- 通过分析40段老年人玩中国象棋视频,提取现实中的场景和社交动态以指导VR设计。
- 基于研究提出的三个设计准则(模拟熟悉环境、支持非对称互动、融入文化元素),开发RemoteChess平台。
- 使用Unity 3D并结合VR多人交互技术实现两个场景,并进行迭代设计流程优化。
研究成果
-
具体成果:
- RemoteChess显著增强老年人的社交连接感,包括融入感、归属感和与他人互动的舒适度。
- 两个场景分别提供了不同的社交倾向,能够满足老年用户的多样化社交需求。
- 多感官元素和文化催化剂提升了沉浸感,同时触发了与文化记忆有关的讨论和个人叙述。
-
与现有解决方案的优势:
- 不仅通过语言促进社交,还通过共享活动和文化元素激发深入的社交互动。
- 提供了更加动态的互动选项(如通过非对称角色设计拓展游戏参与方式),相比传统象棋游戏中的对局体验更丰富。
-
实验或评估结果:
- 在18位老年人的用户研究中发现,象棋桌场景促进了更高的互动频率,包括更多的对话轮次、言语交流时间和使用的词汇。
- 文化走廊场景通过文化展览促进了与象棋历史相关的记忆及其交流讨论。
-
局限性与未来方向:
- 短期实验中未能充分验证其对长期社交连通的效果,未来可以扩展至长期研究。
- 参与者均来自单一文化背景,未来需要在其他文化背景下测试该方案的普适性。
- 单一的中国象棋活动可能限制用户的长期兴趣,未来设计可以加入更多文化相关活动(如音乐、书法等)以丰富体验。
总结与贡献
- 提供了一个突破性的VR系统设计,将共享活动与文化元素结合用于增强老年人的社交互动。
- 通过用户研究验证了设计在提升老年人社交连接感和互动积极性的有效性。
- 提出了包括模拟熟悉环境、设计多层次参与方式以及融入多样化社交催化剂的设计准则,为未来旨在提升老年人社交连通的VR设计提供了指导性建议。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 如何将具有文化意义的共享活动融入虚拟现实(VR)设计,以增强老年人之间的社会连接?分类: 多用户与社交XR体验同类问题arrow_forward
- 中国象棋作为核心活动,能否通过多用户VR社区设计提升老年人的社交互动?分类: 多用户与社交XR体验同类问题arrow_forward
- 不对称交互角色设计如何影响老年人在VR环境中的参与和互动行为?分类: 多用户与社交XR体验同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 老年人因健康衰退导致社会隔离,难以与他人互动。分类: 多用户与社交XR体验同类问题arrow_forward
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714236
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
VR 中的社交与协作、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、老年人友好技术设计、游戏可访问性
work
职业/产业
老年护理人员、家庭照顾者(Caregiver)
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
1 篇相关论文