研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    在多个领域(如医疗、教育和工业)中,远程存在机器人已经取得了一定成果。然而,其在公共空间(尤其是博物馆)中的应用仍存在采纳不足的问题。作者旨在探讨博物馆专业人员对远程存在机器人的接受度、可接受性和采纳意图,以及为何博物馆对这些技术的长期采纳存在障碍。

  • 为什么这个问题很重要?
    博物馆作为文化与教育的重要场所,其改进访客体验和可及性极为重要。通过远程存在机器人,博物馆有可能吸引无法亲临现场的访客(如具有身体障碍的人)。同时,这项技术也可能降低人力资源压力,提高运营效率。然而,要实现这些目标,必须解决技术部署和社会接受方面的挑战。

  • 研究动机与相关工作
    过去的研究显示,远程存在机器人的成功长期应用依赖于基础设施条件和使用环境。尽管已有研究探索其在办公场所、会议或教育领域的应用,针对博物馆情境的研究有限。本文填补了这一空白,通过调查博物馆专业人员的观点,进一步理解如何从接受到长期采用形成技术采纳的生命周期。


解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?
    作者开展了三项定性研究,以矩阵化分析博物馆专业人员对不同技术采纳阶段的观点:

    1. 可接受性研究:采访未接触过远程存在机器人的博物馆专业人员,探索其对技术的预期、担忧与期望。
    2. 初步接受性研究:通过焦点小组,首次引入远程存在机器人供博物馆专业人员试用,并记录其反应与反馈。
    3. 持续接受性研究:采访已长期使用机器人或其他类似技术的博物馆专业人员,探讨其经验和态度。
  • 该解决方案的创新之处是什么?
    本研究首次以技术接受生命周期(Technology Acceptance Lifecycle, TAL)为框架,系统分析了远程存在机器人从“可接受到最终采纳”的不同阶段中,博物馆专业人士的动态态度变化。通过研究三个不同阶段的用户反馈,作者不仅揭示了技术的潜在优势,也提出了针对各阶段用户需求的实际设计和整合建议。

  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 数据收集:开展访谈与焦点小组讨论,结合PACT框架(人-活动-情境-技术)进行分析。
    2. 数据分析:以TAL模型解构不同采纳阶段的障碍与机会,并结合用户体验理论和实际反馈提出设计启示。
    3. 提出建议和设计指南,侧重于如何支持博物馆从接受到长期采纳的过渡。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    1. 发现用户态度随时间和接触程度的变化:
      • 初次接触阶段,专业人士更多地关注可能的障碍(如技术复杂性、安全性与隐私问题)。
      • 随着长期使用,用户逐步接受技术,但资源、支持及安全性仍是主要关注点。
    2. 总结远程存在机器人在博物馆中的潜在用例(如 Accessibility 改善、环境监测、远程导览)和关键设计需求(支持娱乐性、灵活性及互动性)。
    3. 基于TAL模型,提出了适用于各阶段的实践建议,包括如何消除早期恐惧、提升中期接受度以及促进长期使用形态的演化。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 本研究不仅以博物馆为特别案例场景,还综合了博物馆专业人士的观点,形成了多方位理解。
    • 将研究透视于技术生命周期,这一动态视角弥补了以往仅关注某一采纳阶段的研究局限性。
    • 提供了具体的设计框架与建议(如强调辅助功能、环境适配设计等),便于后续实际应用部署。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 不同采纳阶段的用户反馈重点不同:在预接受阶段,用户最担忧技术的复杂性、安全性与社会影响;而在长期采纳中,机器人被视为一种有价值的工具力,尽管需要解决资源与维护问题。
    • 机器人得到了积极反馈,尤其在改善可访问性(如行动受限人士访问)和添加互动性方面的潜力。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:
      1. 本研究仅限于英国博物馆,从业者及场景的多样性可能有所不足;
      2. 访客的视角尚未被直接纳入,仅依靠博物馆专业人员的间接观察。
    • 未来方向:
      1. 扩展研究至国际和非传统博物馆场景,以验证研究结果的普遍性;
      2. 从访客角度开展研究,尤其是分析不同人口群体在机器人互动中的接纳度和兴趣点;
      3. 深入探讨“信任”在技术采纳过程中的作用,包括如何随着人机交互的深化而演化。

通过系统研究远程存在机器人在博物馆生态中的适用性和生命周期动态,本研究在技术设计与社会采纳领域均提供了新的洞见与深刻启示。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713533
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来源
CHI
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年份
2025
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11 位作者
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研究子方向
远程操控与遥呈现(Telepresence)、博物馆与文化遗产数字化
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职业/产业
博物馆馆员与策展人
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