治疗性虚拟现实中的情感互动:一种批判性视角

脑机接口(BCI)与神经反馈VR 医疗训练与康复心理健康应用与在线支持社区医生、护士、临床医生精神科医生与心理咨询师

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战? Therapeutic virtual reality (VR)在医疗健康领域应用广泛且备受关注。然而,与情绪和情感交互相关的方面仍然研究不足,这可能对疗效产生关键影响。作者指出,尽管VR具有改善健康治疗、激发治疗主动性和提升护理体验的潜力,但其设计和实施有可能忽略或削弱情感体验,甚至引发潜在的伤害,例如触发心理创伤或情绪负面效应。

  • 为什么这个问题很重要? 情感和情感交互深刻影响医疗效果和用户体验。如果忽视情感交互,则可能无法有效满足患者需求,甚至导致使用体验恶化。此外,随着VR技术的发展,其在医疗健康领域的普及愈加迅速,这一问题的解决具有紧迫性。

  • 研究动机与相关工作 作者通过反思四个案例,分析了影响治疗性VR情感交互的设计及评估模式的局限性,旨在揭示解决方案,推动现有技术的改进。相关工作包括对情感在数字健康技术和虚拟现实中的重要性研究,以及设计以人为中心的交互技术的案例。


解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 作者提出了影响治疗性VR设计和评估的五个关键问题并构建了相应的推荐:

    1. 重新定义知识共同生产的范式,倡导参与式设计以结合临床医生、设计师和用户的多方面视角。
    2. 通过挑战“病症的过度可见性”与“情感体验的隐性化”,推动设计中的情感可见性。
    3. 重新思考治疗性VR作为工具、平台和体验想象的多用途,并识别其潜在的情感交互价值。
    4. 将情感的益处与风险评估整合到VR的评估框架中。
    5. 强调实施过程中的护理者参与,由他们帮助用户应对潜在的情感上的挑战。
  • 该解决方案的创新之处是什么? 这些建议挑战了传统上医学与技术创新之间的分离,并将情感交互作为核心设计目标,提供了一种全新视角来设计和评估治疗性VR。此外,作者提出通过参与式设计直接联系患者及护理者需求,有效减少技术本身与真实用户需求之间的鸿沟。

  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. R1 知识共同生产:通过参与式设计邀请非临床专业人员(如用户和护理人员)参与设计过程,强调共同创造虚拟环境与情感目标。
    2. R2 关注情感隐性化:运用生成性工具(如纸质及虚拟体绘图),协助用户表达其关切,以揭示可能引发负面情绪的设计缺陷。
    3. R3 设计多用途VR:不仅专注于临床目标,还允许用户探索个性化功能,如娱乐、游戏和社交功能。
    4. R4 情感评估整合:通过微现象学和访谈等定性方法评估用户情感体验和影响,以补充传统临床评估。
    5. R5 实施规划中的合作:组织参与式实施会议,培训护理人员辅导VR用户并设计安全的互动环境。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果? 通过分析四个治疗性VR案例,作者识别了治疗性VR情感交互对用户体验和医疗成果的重要影响,例如帮助缓解焦虑、丰富生活体验和提升用户信心。

  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势? 作者提出的解决方案显著增强了对情感体验的关注,与传统仅基于临床干预的模式形成鲜明对比。通过更全面的评估方案,还能够深入了解情感对长远健康和治疗效果的作用。

  • 实验或评估结果是什么? 例如,在癌症化疗案例中,虽然未观察到显著的时间感知偏差,但用户报告使用VR显著提高了治疗期间的整体舒适度和愉悦感。此外,针对老年护理案例显示,在个性化选择适合的VR内容时可获得瞬间却深刻的情感满足。

  • 局限性与未来方向

    1. 方法学的局限性:部分案例研究未直接涉及所有利益相关者,部分数据依赖用户报告,缺乏普适性。
    2. 实施复杂性:规模化实施时可能面临护理人员工作负担增加及技术维护问题。
    3. 对未来的建议:扩展此类研究至不同的临床场所、病症及地理环境,并开发实用工具以支持推荐方案的实施及情感评估。

通过重新定义情感在治疗性VR中的地位,本文为设计负责任且富有影响力的数字健康技术提供了系统性的框架与洞察。未来的研究还需进一步细化具有普适性的设计与评估方法,以实现广泛应用。

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2025
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脑机接口(BCI)与神经反馈、VR 医疗训练与康复、心理健康应用与在线支持社区
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职业/产业
医生、护士、临床医生、精神科医生与心理咨询师
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