从单独到社交:探索共位合作体感游戏中的玩家合作动态

全身交互与体感输入多人与社交游戏游戏开发者与设计师

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 数字游戏能够提供丰富的社交体验和技能提升,但通常无法很好地解决身体不活动的问题。尽管“体感游戏”(exergames)结合了锻炼和娱乐,但大多数现有的体感游戏主要关注单人模式或竞争模式,却忽略了合作性游戏的潜在社交益处。
  • 问题的重要性: 由于普遍的久坐行为对身体健康的危害,推动公众进行身体活动变得尤为重要。此外,合作性体感游戏有潜力不仅提供身体益处,还能增强社交联系,但目前研究对此领域的关注有限,被低估。
  • 研究动机与相关工作: 现有的合作性体感游戏研究主要关注简单的多玩家扩展,而未深入探索针对性的合作游戏设计如何改善玩家体验。本研究通过分析不同类型的合作机制,尝试填补这一空白。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 作者设计了一个名为“Space Scavenger Squad”的二人合作体感游戏,该游戏基于混合现实(MR)平台“ExerCube”,并提供了三种合作机制:“自由合作”(free)、“耦合合作”(coupled)和“同步合作”(concurrent)。
  • 解决方案的创新之处:
    1. 引入定制化的合作机制,以评估其对玩家享受、动机及表现的影响。
    2. 结合合作游戏设计理论,深入挖掘合作机制如何影响社交互动与身体活动。
    3. 使用物理共处的游戏平台(ExerCube),增强了沉浸感和身体互动。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 基于基于 Pais 等人的合作游戏机制框架设计三种合作机制。
      • 自由合作:玩家可以选择是否合作;任务彼此独立,合作与否取决于自发行为。
      • 耦合合作:每个玩家有特定任务,需协作完成目标同时避免冲突。
      • 同步合作:需要两位玩家在时间上严格同步完成任务。
    2. 使用 Unity 平台开发游戏,并利用 HTC VIVE 追踪器记录玩家的身体动作。
    3. 进行了游戏测试与用户研究,包括定量和定性方法(如性能指标和半结构化访谈)。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 游戏体验: 耦合合作与同步合作相比自由合作显著提高了团队意识和相关感(Relatedness)。
    2. 动机和表现: 玩家在强制合作设计(耦合和同步)下表现出更高的动机,并更重视团队表现。
    3. 身体活动水平: 与自由合作相比,同步合作显著提升了身体与心理的需求,玩家对运动的参与度更高。
  • 与现有解决方案的优势:
    • 本研究明确设计了针对合作的机制,而非单纯将多人模式加入现有游戏中。
    • 混合现实平台减少了头戴设备的局限,提供更直观的社交互动环境。
  • 实验或评估结果:
    1. 同步合作引入了更高的心理负荷,强化了玩家间的协调需求,但捕获率(catch rate)较低。
    2. 耦合合作在机制复杂性、独立性和团队协作之间找到了更好的平衡,得到54%的玩家偏好。
    3. 参与者的心率在耦合和同步机制下显著增加,显示了更高的运动需求。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性: 样本以大学生和教职工为主,未能全面代表多样人群。游戏难度设置为中等,可能无法满足专业体育锻炼需求。此外,未能充分解决体感游戏中玩家身体能力差异的设计挑战。
    • 未来方向:
      1. 探索更多类型的合作机制,以及其对不同目标群体(如年轻人和老年人)的适用性。
      2. 添加更复杂的情节或游戏机制以增强长期游戏吸引力。
      3. 研究不同水平身体能力玩家之间的动态调节机制,从而使游戏更具普适性。

通过这项研究,作者展示了在社交性体感游戏中设计合作机制的潜力,并为下一代多玩家、互动性强的健康游戏提供了实践指南。

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https://hci.top/zh/papers/chi/188726/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713937
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CHI
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2025
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7 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、多人与社交游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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