理解“静音”在社交虚拟现实中的含义

荣誉提名
VR 中的社交与协作网络欺凌与在线骚扰

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战? 作者指出社交虚拟现实(Social Virtual Reality)中存在一类用户被称为“哑用户”(mutes),他们选择不使用语音进行交流。尽管这些哑用户是社交虚拟空间文化的一部分,但他们却面临沟通障碍、社交孤立以及包括骚扰在内的一系列问题。

  • 为什么这个问题很重要? 平台特性如高度实时性和语音主导的交互模式,无意中排除了选择或无法使用语音交流的用户。这表明在设计和治理方面存在系统性问题,可能导致进一步的边缘化。此外,探讨这一问题有助于推动社交虚拟空间的包容性设计,保护弱势群体的权益。

  • 研究动机与相关工作 虽然已有研究涉及社交虚拟现实中的非语言交流和边缘化群体,但对于哑用户的深入探讨仍然不足。本研究试图理解哑用户的体验和文化背景,并提出针对暴露问题的解决方案。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 作者采用定性研究方法,从社交虚拟现实平台VRChat相关的 Reddit 子论坛(r/VRChat)中收集了与哑用户相关的4212条讨论数据。这些数据经过筛选和编码分析后,用于理解哑文化的动态及其挑战。

  • 该解决方案的创新之处是什么? 创新之处在于:

    • 深入挖掘社交虚拟现实中怀有边缘化群体的多样性,采用用户生成内容来分析体验。
    • 挖掘用户的抵抗和适应性实践,释放哑用户在科技边缘化环境中的重新创新潜力,例如通过手语世界的设计等。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    • 数据收集:通过 Reddit 的 API收集关键字“mute”相关的帖子及评论。
    • 数据分析:采用归纳式主题分析方法(Braun和Clarke框架),生成并组织主题。
    • 数据保护:对用户隐私进行严格保护,包括移除用户名和对原始数据进行描述性处理。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果? 研究揭示了哑用户面临的主要挑战:

    1. 文化化的整合:哑用户广泛存在,形成了独特的社区文化,其中包括专门设计的社交虚拟环境,比如手语学习世界。
    2. 遭遇骚扰和不公正待遇:尽管哑用户拥有特定的社交习俗,但仍面临由口语主导的交流规范所导致的压力和敌意。
    3. 困难与策略:哑用户在参与快速互动时常常落后,难以吸引注意,更难为自己辩护。
    4. 采纳实践受争议:哑用户常以“被收养”为一种社会策略,但这种现象背后所隐藏的权力不对等和对哑用户的刻板印象,引发了广泛争议。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势? 该研究扩展了以残障研究和行为规范为核心的讨论,不仅揭示了技术和社会互动的联动机制,还试图从设计层面解决问题。此外,通达性分析引入了用户文化实践与技术设计进行交互的视角。

  • 实验或评估结果是什么?

    • 数据分析显示,“哑用户现象”的主体原因包括:管理社交压力、避免骚扰、与虚拟环境和物理空间的平衡、以及个人残障因素。
    • 对“哑用户收养文化”的讨论显示社区对这一现象存在分歧,包括错置的依赖关系和刻板印象。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:
      1. 数据来源单一,仅限于 r/VRChat 子论坛,可能不完全反映所有哑用户的体验。
      2. Reddit 的匿名性限制了对用户背景及动态的深入挖掘,比如性别、年龄等重要维度。
    • 未来研究方向:
      1. 深入研究哑用户的应对策略以及非语言交互工具的有效性。
      2. 探讨伪装为哑用户的现象及其潜在伦理问题。
      3. 开展用户体验实验,评估平台开发的新设计如何影响哑文化的构建及互动品质。

结论

通过揭示社交虚拟现实中哑用户的存在和体验,本文强调了这些用户面临的技术和社会障碍,同时展示了他们通过自我创新和文化实践对抗边缘化的方式。研究呼吁平台开发者采用包容性设计思维,减少对语音的依赖,并重视哑用户的集体身份和个体需求。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714244
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2025
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VR 中的社交与协作、网络欺凌与在线骚扰
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