理解自闭症儿童与非自闭症儿童之间的神经多样性社交游戏

认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)通用设计与包容性设计协作学习与同伴教学特殊教育教师HCI 研究员

文献标题

理解自闭症与非自闭症儿童之间的神经多样性社交游戏

文献信息

  • 主题领域: 儿童游戏行为与神经多样性社交互动
  • 关键词: 社交游戏, 神经多样性, 自闭症, 双重同理心问题, 互惠游戏, 包容技术

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 自闭症与非自闭症儿童在社交游戏中的参与机会不平等。
    • 当前研究常聚焦于为特定群体(如自闭症儿童)单独设计的技术,缺乏同时考虑神经多样性群体需求和互动的研究。
    • 社交游戏中常用非自闭症的行为标准来定义“成功”,忽略了自闭症儿童独特的游戏特点。
    • 自闭症儿童和非自闭症儿童之间的沟通和互动障碍常被简单归因于自闭症儿童的“缺陷”。
  • 研究重要性:

    • 社交游戏对所有儿童的重要性不仅在于培养基本的社会技能,还能增进心理健康和友谊关系。
    • 理解神经多样性群体的社交游戏动态,能为技术设计和教育实践提供新的视角,促进更广泛的包容性设计。
  • 研究动机与相关工作:

    • 当前解决社交游戏中的交互问题的技术多采用干预模式,试图改变自闭症个体的行为以适应非自闭症行为规范。
    • 不同的游戏偏好和感官体验可能导致互动紧张,但当前未充分研究如何通过技术支持不同群体的共同适应。
    • 问题需从“双重同理心问题”的框架考虑,即互动障碍的责任不应简单归因于某一方,而是理解双方互动中的差异。

解决方案

  • 提出的研究方法:

    • 两项研究:第一项为与6名支持神经多样性社交游戏的专业人士进行访谈,第二项是在主流小学中观察36名儿童参与非结构化社交游戏的行为。
    • 采用双重同理心框架将访谈中专业人士的观点与观察中儿童游戏的实际行为结合起来分析。
  • 创新之处:

    • 提出了“孤立偏移(solitary detours)”的新概念,说明自闭症儿童在满足自己游戏动机同时还能维持群体游戏主题的方法,这超越了现有文献中将其视为情感调节行为的定义。
    • 运用了“双重同理心问题”,探索了自闭症与非自闭症儿童在社交游戏中的不同体验。
  • 实施步骤和关键技术:

    1. 访谈:通过开放性的问题讨论专业人士的实践经验,进一步梳理自闭症儿童和非自闭症儿童的互动挑战。
    2. 观察:对36名儿童进行了视频录制和质性行为分析,结合 Parten 的社交游戏模型以及自定义的新行为分类框架(如失败的社交游戏和孤立偏移)。
    3. 数据分析:结合归纳和演绎编码法进行数据分类,归纳总结共同主题。

研究成果

  • 具体成果:

    • 确定了自闭症儿童与非自闭症儿童在社交游戏互动中的主要障碍(如沟通方式差异、游戏动机不对接、规则理解差异)。
    • 详细阐述了“孤立偏移”行为的特点,它既满足了自闭症儿童个性化需求又未脱离群体游戏的整体主题。
    • 提出了利用技术弥合沟通差异、支持规则协商以及帮助情感和感官调节的创新设计方向。
  • 与现有解决方案相比的优势:

    • 不仅以干预视角设计社交游戏技术,还基于“双重同理心问题”框架探索了群体间互动的双向适应。
    • 明确了非结构化社交情境的重要性以及孤立偏移行为的社会意义,扩展了传统社交游戏研究的视角。
  • 实验或评估结果:

    • 自闭症儿童倾向于通过物理方式(比如展示物件或模仿)而不是言语方式来发起社交游戏。
    • 孤立偏移行为可成为自闭症儿童表达个性化玩法需求且仍参与游戏的一种有效策略。
    • 非自闭症儿童可能无意中解散自闭症儿童的游戏,因此需要促进两组群体合作的技术支持。
  • 局限性与未来方向:

    • 观察涉及的是已建立友谊的儿童群体,结果可能不适用于完全陌生的互动情境。
    • 缺乏跨时间点的长期洞察,多次观察可能揭示更多动态变化。
    • 建议未来研究引入自闭症与非自闭症儿童的协同设计方法,以获得更具体的技术设计建议。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642809
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来源
CHI
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2024
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4 位作者
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研究子方向
认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)、通用设计与包容性设计、协作学习与同伴教学
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职业/产业
特殊教育教师、HCI 研究员
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