跨越边界的游戏:探索跨文化恶意精灵游戏体验

角色扮演与叙事游戏慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)包容性设计(Inclusive Design)游戏开发者与设计师HCI 研究员

当人们通过自我中心的、破坏性的和/或剥削性的行为进行个人满足的游戏时,就会发生恶性游戏体验。初步的定性工作验证了这种取向和经验构念对讲英语的西方人的适用性。在这项比较性的混合方法研究中,我们探讨了在日本,一个可能具有与西方哲学基础不一致的文化价值观的东方游戏中心,恶性游戏体验和取向是如何以及是否存在的。我们提出了以游戏体验中最初的恶性游戏框架为基础的研究结果,结果显示日本和美国群体之间几乎没有分歧。我们还通过情感、玩家体验以及与享乐和幸福相关的构念的定量测量扩展了定性发现。我们确认了这一新颖的构念在日本的适用性,并为规模发展奠定了基础。

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https://hci.top/zh/papers/chi/147448/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642273
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CHI
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2024
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角色扮演与叙事游戏、慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)、包容性设计(Inclusive Design)
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游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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