Sota Kobuki 最新论文
Seaborn 等人通过混合方法比较日美玩家恶性游戏体验,发现两国无显著差异,确认了该构念在日本适用,为规模发展奠定基础。
Hidaka 等人分析日本200个热门应用,发现平均每款含3.9个暗模式,并识别出“语言死胡同”和“字母汤”两种新类别,为跨文化暗模式研究提供依据。
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