沙之游乐场:用于运动共创的人机实体界面设计
形变界面与软机器人材料数字艺术装置与交互表演舞者与表演艺术家
本文研究使用实体交互界面进行创意活动的潜力,作为实现人机共创的初步步骤。我们进行了一项初步研究,探索沙作为共创媒介的潜力,以及AI在过程中介导的机会。我们创建了沙之游乐场,这是一个使用沙作为交互媒介的共创界面。我们描述了构建该界面的细节。从研究中选出了两个机会,开发为两种模式:艺术模仿和禅宗花园。我们还使用沙之游乐场进行了工作坊研究,以评估协作和实体界面的特性。我们发现了关于绘画策略、多感官体验以及创作的表现性和短暂性的洞见。我们讨论了实现最终目标的下一步:一个人机在沙上实时物理协作的AI介导界面。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3527927.3532791
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来源
C&C
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年份
2022
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3 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、数字艺术装置与交互表演
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职业/产业
舞者与表演艺术家
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