W2.05.2Assist settings设计

辅助选项与难度选项需区分

别名: 辅助设置 · 难度设置 · accessibility options · challenge level

概念解释

辅助设置(assist settings)改变玩家接收信息或执行动作的方式,例如字幕、重映射、视觉提示、镜头或按住替代连按;难度设置改变任务要求、敌人压力、资源或风险。两者都能影响完成率,却回答不同问题:前者让玩家能够参与,后者让玩家决定想承受多少挑战。把它们合并为「简单模式」会让需要辅助的玩家被迫降低想保留的挑战,也让辅助带上能力评价。

机制

当设置语义混乱,玩家无法预测开启后会改变什么,常因羞耻或担心错过内容而不使用。拆分后,玩家可在正常或高难挑战下仍使用输入和感知替代;设计者也能分辨失败是任务压力过高,还是交互通道不可达。清晰的分类维持选择权与数据解释:完成率变化不再被误读成单一「水平」差异。

边界

有些功能同时影响操作负荷与挑战,例如自动瞄准或时间减速;不应假装它们纯属一种类别。应说明其改变的具体机制,并允许分别调节。竞技场景可能需要对特定辅助做分组或标准化,但仍要公开其范围。不要用成就、奖杯或文案羞耻化任何可访问性设置。

怎么落地

  • 将菜单分为挑战、控制、感知、认知与舒适等层,并在每项下说明影响目标、输入还是信息。
  • 对混合型辅助提供强度、适用模式和竞争规则,而非只有含混开关。
  • 保存个人设置并允许随时调整,不把辅助选择锁死在新游戏开始。
  • 验证办法:让测试者在不读帮助页的情况下预测每项设置会改变什么;将辅助误以为降难,说明分类失败。

延伸

  • 同组W2.05.1 难度设定不应排除运动或感知受限玩家 · W2.05.3 关闭挑战不应关闭内容
  • 相邻W8.01 难度选项与自定义 · W3.08 辅助瞄准与输入宽容 · W8.07 晕动缓解选项
  • 站内检索assist settings · accessibility options · difficulty settings · player choice

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