N5.07.1overlay occlusion设计研究

叠加内容会遮挡真实环境

别名: 叠加遮挡 · HUD 遮挡 · fill factor

概念解释

一块半透明面板盖在真实门把手上,门把手那一块就从视野里减掉了。叠加遮挡(overlay occlusion)是字面的覆盖:叠加占掉的每一度视角,都是真实环境少掉的一截。它先于「看不看得懂」发生——还没谈信息是不是有用,物理上已经少看见一块房间。

密度在这里首先是面积与不透明度的乘积,不是条目条数的观感。

机制

光学透视里,叠加是加法光,现实仍在,但对比被压低,细节从可分辨变成一团。视频透视里,合成器用叠加像素替换现实像素,被盖住的那一块可以完全不进眼睛。两种通路的损失形式不同,共同结果是:真实环境的可用视角随叠加的填充因子下降。人用来发现门开了、地面有台阶、有人走近的,正是这块视角。叠加越大、越实、越停在中央凹,损失越不可逆。

描边、线框、极低不透明度是在同一机制里少买一点面积。它们不是「不遮挡」,是把填充因子压下去。

怎么研究

用叠加覆盖率做自变量:在透视画面上铺不同面积、不同不透明度的面板,让人检测真实环境里的变化(门的开合、桌上多了一个物体)。航空 HUD 研究长期用「符号覆盖了多少外界」来预测试探发现率。因变量是环境变化检出率、检出时间,以及事后标出「被挡住的是哪一块」。

自变量:叠加填充因子、不透明度、叠加是否压在中央凹。 因变量:真实变化检出率、漏报位置是否落在叠加投影里。

实验室的静止背景会低估损失——现场里环境自己在变,被挡住的那一块恰好是变化发生的地方。

边界

关掉透视的纯虚拟关卡没有「真实环境」可挡,这条不成立。只有细线、点状光标、几乎全透明的轮廓时,填充因子可以低到任务感觉不到。叠加完全落在已经无信息的方向(天花板一角、空墙)时,遮挡发生了,但环境损失接近零。远场大风景被一块小标签挡住,损失也小于挡住近处操作面。

怎么落地

  • 给叠加做填充因子预算:默认面板不要铺满视野中部,能用线框就不用实底。
  • 把大块实底挪出正在看的真实表面;必须重叠时降不透明度,让表面轮廓仍在。
  • 验证:在叠加打开时让真实环境发生一处变化(关门、桌上放杯),看人能不能在不问的情况下发现。发现不了且变化落在面板投影里,就是叠加把那一块环境盖掉了。截图算叠加像素占比,作为预算的现场数。

延伸

  • 同组N5.07.2 安全关键场景需限制叠加面积 · N5.07.3 密度需随环境复杂度自适应
  • 相邻N5.12 现实上下文中的信息叠加密度 · N5.13 现实遮蔽带来的安全风险
  • 站内检索overlay occlusion · fill factor · HUD coverage

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