M2.05.3personality information-density cost设计研究

过度个性会增加信息密度成本

别名: 个性占用带宽 · 人格铺垫 · personality overhead

概念解释

个性要靠字和音节来演。这些音节和正事抢同一条听觉通道。早报语音先讲三十秒口吻和今日心情,再报汇率和停驶线路,用户记住的往往是口吻,汇率已经滑掉。信息密度成本说的是:人格色彩在提示和回答里占据了本该留给命题的时间。不是个性「不好」,是它按秒计费。

机制

听觉一次只能过一条时间线。玩笑、口头禅、拟人感叹都是额外命题,必须在载荷之前、之中或之后播出。放在前面,开口延迟增加,载荷被推迟到工作记忆更不稳的位置;插在中间,载荷被切开,回听没有空间扫描;放在后面,人可能已经在组织下一句,尾部个性根本没进耳朵,但仍然占用了设备说话的时间。

这和「提示要短」是同一条通道约束的另一头:那边短的是指令,这边多出来的是角色。一句里既要演角色又要交数字,角色的韵律还会和数字需要的分组停顿打架。个性越浓,每条有效信息的秒数越高,打断和遗忘的概率跟着升高——付出的是密度,不是「不够有趣」。

怎么研究

同一条载荷配两种外壳:最小人格(直接读数)对加料人格(固定长度的玩笑或口头禅垫在前面或夹在中间)。因变量:载荷项目的即时回忆、开口到听到目标信息的时间、打断是否落在个性段还是载荷段。自变量:垫话时长、个性段位置、载荷本身的难度(一串汇率对一个是非)。

不要用「喜不喜欢这个声音」做主指标。喜欢可以和高遗忘共存。现场对齐「有效信息首音节」相对话轮起点的偏移;偏移随版本变长而回忆下降,就是密度在收费。实验室若允许看文字稿,个性段的听觉成本会被阅读抹平。

边界

等待本来就要填的那几秒(查询、转接)是个性几乎免费的窗口,因为通道此时没有载荷。品牌在第一次见面需要被认出来时,可以花一句建立角色,之后应收。娱乐向产品(睡前故事、球赛陪伴)的载荷就是个性,这条成本账不适用。听力困难或非母语用户会先丢掉装饰、保住数字,也可能反过来被装饰拖垮数字——两种都要求个性段可跳过,而不是更浓。

怎么落地

  • 给每句系统话划两栏:载荷音节、人格音节。人格栏没有独立任务(填等待、建品牌、娱乐本身)就删。
  • 个性只放在等待、开场一句、或用户明确要闲聊的时候。读数、地址、截止时间的句子保持最小人格。
  • 允许打断个性段直接听到载荷;不许用个性把载荷锁在不可打断的前奏里。
  • 验证:对关键技能做「听到目标信息的时间」和随后回忆。加上个性后时间变长、回忆变差,个性就得让路,不管试听时是否觉得更有趣。

延伸

  • 同组M2.05.1 人格需在全部回应中保持一致 · M2.05.2 人格不应掩盖能力边界
  • 相邻M2.01 提示语的信息密度 · M3.11 语音输出的信息裁剪 · M3.07 语速、停顿与韵律
  • 站内检索personality information-density cost · verbal overhead · prompt density

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