K5.02.3default-focus proximity设计

常用项应靠近默认焦点

别名: 默认焦点 · 着陆点 · landing focus · initial focus placement

概念解释

一屏出现时焦点已经停在某个对象上,随后每一次到达都从这里起算。把最高频的动作放在这个着陆点旁边,等于把最常见任务的步数压到零或一;把它们放在对角,等于每次打开都先付一笔固定的跨屏税。常用项靠近默认焦点管的是起点,不是网格有多密,也不是跨行有多贵。

机制

默认焦点是所有路径的公共源头。频率分布是偏的:继续播放、搜索、主页上的第一排内容,占掉打开后绝大多数第一次操作。把这个源头放在低频装饰、广告卡或「今日推荐」的第三张上,等于强迫高频任务每天从错误的原点出发。人会形成肌肉记忆——开机连按两次右——起点一旦被改版挪走,记忆立刻打到别的对象上。

「靠近」是步数近,不是视觉中心近。屏幕正中的大英雄区如果需要先从左上角走过去,对方向键来说它仍然远。反过来,默认焦点就在英雄区的播放键上,即使这张图偏上,继续观看也是零步。

起点还被返回和深链改写。从详情页返回到首页,焦点若重置到左上而不是离开时的那张卡片,等于把已经付过的路径作废,常用项的位置优势只对「第一次进入」成立。

边界

首次使用没有频率数据,默认焦点应落在「让人开始」的动作(继续、热门第一项),而不是空的个性化槽。儿童档案、酒店模式、演示机的高频项和家庭主账号不同,共用一个着陆点会把错误的项推到零步位置。搜索框永远在左上、内容永远在右下,是平台惯例而不是频率——打破惯例省两步,但会让跨应用的空间记忆失效。广告售卖若买断默认焦点,频率原则在商业上被覆盖,代价是用户学会一上来先按方向键躲开。

怎么落地

  • 按打开后第一次操作的日志排着陆点:继续播放、未完成的安装、上次离开的那一行,优先于品牌 Logo 和运营位。
  • 让默认焦点落在可确认的动作上,不要落在只能再走一步才到动作的容器或分组标题上。
  • 从子页返回时,把焦点放回离开时的项;只有该项已消失才退到该行的默认列,而不是整页重置。
  • 验证:统计从该屏出现到第一次确认键的按键数分布。峰值若稳定在三步以上,着陆点就没对准高频项。改点后再看同一分布是否向零至一步塌缩,并抽查新位置有没有挡住返回记忆。

延伸

  • 同组K5.02.1 每次移动一格,距离即按键次数 · K5.02.2 网格布局的跨行跳转成本高
  • 相邻K5.01 焦点式导航 · G2.10 个性化导航的稳定性代价 · B1.01 菲茨定律
  • 站内检索default focus · landing focus · initial focus

同组卡片

快捷操作

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