K4.07.2complexity-triggered handoff设计

转交时机应由任务复杂度而非固定规则触发

别名: 按复杂度转交 · 非固定步数 · adaptive handoff

概念解释

该不该把活转到手机,要看这件事的结构难不难,不能看一条固定规矩——「满三下就跳」「满五秒就跳」「凡是带输入的都跳」。接受会议邀请是三下,结构仍是二值确认,应留在腕上;在导航里加一个途经点可能只点一下,却要在空间里选位置、处理冲突,应当转走。复杂度在这里指分支、空间选取、自由文本、认证、多对象权衡,不是腕上已经花了多少秒。秒数是另一条约束;用秒数当开关,会把简单但稍慢的确认误赶走,把快但结构很深的操作留下。

机制

固定规则匹配的是表面统计:点击数、停留秒数、字段是否存在。这些统计和认知负荷不对齐。二值确认可以连点三次(贪睡 → 再贪睡 → 换闹钟),结构没有变深。反之,地图上的一次点选把选择空间从一维列表变成平面,工作记忆要按住位置、名称和约束,即使用时很短也已经不是腕上的活。人判断「这事手表干不了」靠的是看见了分支和输入面,不是靠内在计时器。系统若用固定阈值,会在错误的时刻插入「请使用手机」:简单确认被打断,深操作却因为还没满三下而继续在腕上挣扎。转交变成噪声,人学会忽略提示,真正需要转的时候也不转了。

边界

无障碍或运动中双手被占用时,即使结构很深也可能暂时无法转去手机,应推迟而不是按复杂度立刻弹窗。专家把一条深路径练成捷径之后,复杂度对TA下降,允许把这条路径留在腕上,但要当作用户配置,不当成对所有人取消转交。纯阅读的长内容结构不深,却也不适合腕上——那是信息量问题,不要用复杂度开关去管,免得和裁剪、时长两条打架。设备离线时转交发不出去,复杂度再高也只能降级或失败,提示应说「现在转不开」,而不是假装已经按规则跳了。

怎么落地

  • 给每个流程打结构标签:二值确认、一维选择、空间选取、自由文本、认证、多对象权衡。后四类默认提供转到手机;前两类即使步骤多于一,也留在腕上。
  • 禁止用全局的「第 N 次点击 / 第 T 秒」当转交开关。若要做启发式,只对已打上深结构标签的流程生效。
  • 转交提示出现在人刚看见分支或输入面的那一帧,而不是在人已经开始用表冠硬做之后。
  • 验证:挑两个对照任务——步数多但结构浅(连续确认),步数少但结构深(点一下进入地图选点)。固定规则会把前者转走、把后者留下;改成按结构触发后,方向必须反过来。方向没反过来,就是还在用步数冒充复杂度。

延伸

  • 同组K4.07.1 手表承担瞥视与轻量确认,手机承担深度操作与复杂输入 · K4.07.3 转交后手表端需要显示已转交状态避免用户重复操作 · K4.07.4 手表离开手机连接范围时独立可用的功能集需要预先定义
  • 相邻K4.02 单次交互时长 · K8.01 任务接续 · K8.03 设备间能力分工
  • 站内检索task complexity · adaptive handoff · cross-device trigger

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