K4.07.1watch glance phone deep work设计
手表承担瞥视与轻量确认,手机承担深度操作与复杂输入
别名: 手表手机分工 · 伴侣设备 · companion split
概念解释
手表和手机不是同一应用的大小两个窗口,而是两种活:手表负责抬腕看见结论、以及一次就能结束的确认(贪睡、已读、暂停);手机负责要打字、要看地图、要在多个对象之间权衡的深度操作。分工是结构,不是某次操作超时之后的权宜。这条划的是两类设备各自默认接哪些活,不管这次转交是因为耗时还是因为任务形态,也不管转交之后手表上要显示什么。
机制
两台设备的输入表面和注意窗口不对称。手表贴在腕上,唤起快,屏幕和键盘都几乎不存在,适合「取一个已算好的值」和「在两个选项里按一下」。手机在口袋里,唤起慢,但有可瞄准的键盘、可缩放的地图、可并排比较的列表。把深度操作硬塞上手表,是在用唤起快去补偿输入面不够,结果两边都亏:唤起的优势被瞄准吃掉,手机的输入面又没被用上。人很快会形成预期——「手表能看能点一下,改东西要去手机」——这套预期一旦稳,跨设备才不需要每次重新谈判。破坏预期的典型做法是在手表上放一个看起来能完成的编辑器,点进去才发现缺键、缺预览、缺附件。
边界
独立手表(不配手机、或手机长期不在身边)必须把部分深度能力降级后留在腕上,否则整类任务消失;那是降级后的完整度,不是分工被取消。柜台支付、门禁、公交卡是手表独有的近场活,不经过手机,不能被这条划回手机。桌面或车机接过深度操作时,手机不再是唯一的「深」端,分工变成三方,手表仍然只留瞥视和确认。专家用户会把少数深操作练成腕上捷径(一条固定回复),这是个人捷径,不能当作默认分工把编辑器做进所有会话。
怎么落地
- 列一张职责表:每个用户问题旁边只标一个默认设备。瞥视和一次确认归手表,编辑、搜索、空间选取、多对象权衡归手机。
- 手表上的按钮只做终结态(是 / 否 / 暂停),不要放文本框、颜色选择器、多选列表当主路径。
- 手机上的对应界面必须能独立完成那件深活,不能假设人刚刚在手表上看过上下文——上下文要在手机上再呈现一次。
- 验证:找一批真实任务,禁止用手表做深操作、禁止用手机做瞥视,看哪一类被禁之后任务仍能完成。若禁手表后日常查询全断,说明瞥视被做成了必须打开手机;若禁手机后编辑仍被要求在腕上完成,说明分工写反了。