K4.02.2duration-triggered phone handoff设计

复杂任务应转交手机

别名: 按时长转交 · 腕上超时转手机 · watch-to-phone handoff

概念解释

这里的「复杂」指做完还要再耗上数秒的任务,不是指功能在不在手机上、也不是指分支有多少。日历邀请从「接受 / 拒绝」变成要在四个冲突之间做取舍,回复从一句模板变成要改两段话,导航从「下一口」变成要重选终点——腕上的时间预算已经被看见会超,就应把活转到手机上接着做。触发条件是剩余时长,不是一条「满三步就跳转」的固定规矩,也不是手表与手机之间事先划好的工种表。

机制

人在腕上开始一件事,是因为起手成本低:不用掏口袋。一旦输入还在继续,抬腕的代价按秒叠加,掏手机的一次性代价反而变得划算。转交发生在这个交叉点:继续在腕上磨,不如付一次设备切换。若系统不提供转交,人会自己做一次更糟的切换——关掉手表、解锁手机、从头找同一个对象。那次切换把已经花掉的数秒彻底扔掉。按时长转交是承认交叉点会到来,并在到来时把人送到已经打开的那一端,而不是让人重新觅食。

边界

短到一次确认就能结束的动作(关掉闹钟、暂停音乐、标记已读)按时长并不复杂,不应仅仅因为「也有手机版」就被转走。没有配对手机、或手机不在身边时,转交路径不存在,超时任务只能失败或降级,不能假装跳转已经发出。运动中双手被占用时,转交到手机可能比继续在腕上更危险,应推迟到停止,而不是立刻弹「请使用手机」。同一任务在专家手里可能压进数秒内,阈值要对着真实用户的耗时,而不是设计者自己的演示速度。

怎么落地

  • 在流程里标出「若此刻还没结束,预期还要再耗数秒」的节点,只在这些节点提供转到手机的动作。
  • 转交按钮的文案写将要继续的那件事(「在手机上改回复」),不要写笼统的「在手机上打开应用」。
  • 不要用固定步数或固定点击数当开关:三下很快的确认仍应留在腕上;一下之后还要滚一长串,就该转。
  • 验证:记录从进入到转交发出的秒数,以及转交后是否真的在手机上续做。腕上已经耗过数秒才出现转交、或转交后手机停在首页,说明触发点设晚了或设错了对象。

延伸

  • 同组K4.02.1 超过数秒的任务不适合腕上完成 · K4.02.3 转交过程需要状态延续
  • 相邻K4.07 与手机的分工与转交 · K8.01 任务接续 · K8.03 设备间能力分工
  • 站内检索handoff · duration-triggered transfer · companion device

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