K4.01.3wrist-raise viewing geometry设计

抬腕角度限制可视区域

别名: 抬腕可视区 · 视角遮挡 · watch viewing cone

概念解释

抬腕并不是把表盘转到正对眼睛。前臂抬起的角度、腕关节的旋前、以及人当时的头位,合在一起划定一块实际可视区:屏幕上只有一部分落在视线与玻璃法线足够接近的锥里,其余部分被透视压扁、被表圈挡住,或根本还在阴影里。这条谈的是几何可见,不是内容该不该裁、也不是注视能持续几秒。一块写得很短的字如果落在可视区外,这次瞥视照样失败。

机制

自然行走时,多数人把前臂抬到大约胸口高度就停,很少举到正脸前方。表盘因此带着一个向身体外侧和向下的倾角。圆形表盘的上下缘(靠近表耳的那两端)最先离开舒适视角;矩形表盘则是远离眼睛的那条边。偏光、曲面玻璃和深表圈会再吃掉一圈像素。戴在非惯用手时,旋前往往更不充分,可视区进一步偏向表冠对侧。人不会为了看清屏幕下缘再抬一次手臂——那会打断步伐——而是用已经看见的那一块做决定。于是「物理上在屏上」不等于「这次抬腕里可见」。

边界

坐姿、前臂搁在桌沿、或把肘支在身体上时,人可以把表盘转到接近正交,可视区接近整屏。骑行握把、推婴儿车、提重物会把抬腕锁死在更差的角度,可视区比步行还小。表带松、表盘滑向手掌一侧,几何会每天都变,实验室里用卡扣固定的样机测不到这件事。常亮屏在低亮度下对比不足,边缘内容即便角度尚可也会先于中心不可读——那是亮度和视角叠加,不能只归咎于字号。

怎么落地

  • 把这次抬腕必须读到的元素放在表盘中心附近,不要放在靠近表耳、表圈或表冠切口的边缘。
  • 圆屏不要把关键数字卡在 6 点或 12 点的弧上指望它在行走中仍正对眼睛;需要边缘信息时,用粗的形状或色块,而不是一行小字。
  • 在真实步行中拍摄抬腕,而不是坐着把表举到眼前:用几帧侧向照片标出屏幕上哪些像素仍对着相机。
  • 验证:让人边走边抬腕读一个故意放在上、中、下三处的标记。只统计一次抬腕内读对的位置。下缘稳定失败、中心稳定成功,就是角度在裁切可视区,不是文案太长。

延伸

  • 同组K4.01.1 单次注视时长以秒计 · K4.01.2 首屏需直接给出结论而非入口
  • 相邻K4.05 信息裁剪 · K3.06 握持与遮挡 · A1.01 视野范围与有效视区
  • 站内检索viewing geometry · wrist raise angle · off-axis readability

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