J5.06.1refreshable braille display设计研究

点显器一次显示的字符数极少

别名: 盲文显示器 · 点显器 · braille cells

概念解释

常见的刷新式盲文点显器(refreshable braille display)一行只有十几到四十个格子,四十已经算宽。手指摸到的不是一页,是一行很短的滑动窗口。界面上的一句按钮名,放到点显器上可能就要占掉大半行。

机制

每个格子由压电针组成一点盲文,成本、功耗和宽度把格子数钉死在很小的常数。用户用按键把窗口在内容上平移,一次只暴露窗口里的那些字符。段落的空间形状、一屏有几块,在这一行里都不存在;存在的是「当前窗口里的这几个字」和「再往右还有没有」。

窗口窄,任何被送上点显器的字符串都按格子收费。角色、状态若也被转成盲文词,会跟名称抢同一行。语音可以加速;格子数不会因为你熟练就变多。熟练是更快地平移窗口,不是窗口变宽。

怎么研究

接上点显器(或阅读器的盲文预览),完成「找到按钮并确认其状态」。数一次任务要平移多少次、每次窗口里能放下名称的百分之几。

自变量:格子数(14 / 20 / 40)、对象名称长度、是否同时输出角色与状态。 因变量:平移次数、名称被截断的比例、定位目标的时间。

对照只听语音的同一任务:语音可能一句听完,点显器仍在平移。不要用「能读盲文」代替「在这么窄的窗口里读界面」。

边界

多行点显器或带笔记功能的宽设备会缓解,但仍远小于一屏文字。只使用语音、从不用点显器的阅读器用户不受格子数约束。数学、乐谱等专用盲文码占用的格子更宽,同样内容会更挤。把桌面阅读器的盲文输出和纸书整页盲文当成一回事,会低估窗口有多窄。

怎么落地

  • 送上辅助技术的短名按点显器窗口来写:名称本身就要能在一行里被摸完,而不是指望用户平移三次才知道这是哪个按钮。
  • 主流程上的关键控件不要依赖长句才能辨认。
  • 验证:把点显器宽度设成二十格,沿主任务摸一遍。名称在窗口里放不下、必须连续平移才能读完的对象,格子数已经在限制可用性。

延伸

  • 同组J5.06.2 冗长的文本描述成本极高 · J5.06.3 结构信息比修饰性描述更有价值
  • 相邻J5.01 屏幕阅读器 · J2.04 替代文本
  • 站内检索refreshable braille display · braille cells · braille display

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