H2.05.1feature discovery via visible entry设计研究

发现依赖可见入口而非教学

别名: 功能可见性 · 入口发现 · information scent · discoverability

概念解释

人能用上一个功能,首先是因为界面上有一个可被扫到的入口:名字对得上目标、位置在任务路径上、看起来能点。教学(导览、气泡、提示)是入口失败之后的补丁,不能代替入口。发现在这里指未经专门上课也能找到能力,不是空状态里创建第一项,也不是清单上打卡完成设置。入口看不见,再好的课也只在播放时有效,播放一结束功能重新消失。

机制

搜索界面时人走信息气味:标签是否像自己要的那件事、控件是否出现在正在做的那一步旁边。气味足够,发现在扫视里完成,不必经过「有人告诉我」。教学把气味暂时插进工作记忆,但工作记忆不保存布局;课一结束,人仍要靠界面自己说话。把发现寄托在教学上,是把一次情节记忆当成持久的导航。入口还要在相关时刻在场:导出只在没有选中对象时出现在深处菜单,相关窗口里气味为零,发现失败发生在设计把入口藏进了「不挡事」的地方。可见不是越大越好——到处是入口会稀释气味——而是在任务会找的那一块里,名字和目标对齐。

怎么研究

给任务但不给任何导览,看人能否在限定时间内找到目标功能;再加一组「先看十五秒介绍」。

自变量:入口是否在任务路径的当前屏、标签是否使用用户语言、有无教学。 因变量:首次找到入口的时间、未找到就放弃、找到后能否在无提示下再找一次。

教学组的即时成功率会偏高,隔一次会话的再找才能暴露入口是否独立成立。眼动可以看人是否扫过入口却因标签不对而离开,那是气味失败,不是没看见。

边界

全新交互语法(没人见过的手势画布)可能在入口可见之后仍需要一次演示,因为看见不等于会用。权限或付费墙后面的能力,入口可以可见,但发现会停在墙的文案上,那是获取问题不是发现。专家用快捷键,可见入口对他们是备份;把入口从菜单里拿走只留快捷键,新手发现直接断掉。移动端一屏放不下所有入口,发现依赖导航结构,不依赖把按钮画得更大。

怎么落地

  • 为每个要被「发现」的功能指定它在关键任务路径上的可见入口:当前屏或不超过一次导航,标签用用户的动词而不是内部模块名。
  • 不要用导览覆盖来补偿藏在溢出菜单、悬停才出现、或与任务屏分离的入口。
  • 相关时刻入口必须在场:有可导出对象被选中时,导出应出现在该对象旁,而不是只在空选中时的设置里。
  • 验证:关掉所有自动教学,让人做「把这个交给别人 / 把这个筛出来」这类任务。找不到入口,先改位置和标签,不要先加一句气泡。

延伸

  • 同组H2.05.2 使用数据可定位未被发现的功能 · H2.05.3 反复引导无法弥补入口缺陷
  • 相邻H2.02 空状态引导 · G2.09 辅助导航与工具性入口 · H2.03 渐进式引导
  • 站内检索discoverability · information scent · visible entry

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