F3.11.4emphasis immunity设计研究

全局强调的界面会让用户对所有强调产生免疫

别名: 强调免疫 · 红点失效 · learned irrelevance of emphasis

概念解释

红点曾经能把人带回消息列表。首页同时亮着九个红点、三条未读色条、一枚「必看」胶囊之后,红点变成装饰。用户会说「那些一直都在」。当「被强调」成为基线,强调不再预报有新后果,人对整类线索降反应,不是只对某一枚角标降。免疫是累积之后的学习结果,和时间、重复、无差别后果绑在一起;单屏一次把字加粗,造成的是当下没第一名,还来不及养成免疫。

机制

注意系统把某类刺激当信号,条件是它相对稀缺、且跟随后要处理的事有相关。全局强调把「红、动、角标」的基率抬到接近每次打开都有,相关被稀释:点开常常没有新事,或新事不如外观那么重。于是这类刺激从信号变成背景纹理。习惯化会加快这一过程,但免疫比单次重复更宽:连还没见过的新手段(换一种动效)也会被归进「又是那种响」,因为范畴已经是「产品在喊」,不是「这一像素在变」。所以在已经免疫的表面上叠加新手段,预测应是无效,而不是「这次一定能抓住」。

怎么研究

沿时间看同一用户对同一类线索的点击率或提及率:第一周、第四周、第十二周,控制线索外观不变。下降而外观不变,就是反应在掉。也可以在免疫形成后引入一种从未用过的强调手段,看它的首次效率是否已经低于干净产品上的同种手段——用来测范畴泛化。自变量是强调基率和有无真实后果,因变量是反应曲线。实验室里用短时重复只能看到习惯化的苗头,田野里的周尺度更能看见免疫。

边界

真正罕见、且每次都有不可忽略后果的信号(付款失败、安全登录)可以在免疫表面上仍然工作,因为后果相关还在。把这类信号用在日常运营上,会把最后一点免疫豁免也耗掉。新用户第一周往往还没免疫,用新用户点击率证明「红点有效」会高估存量用户。关掉一段时间再打开,反应可能部分恢复;把这当成可以周期性「冲洗」用户的理由,会把恢复窗口也耗尽。

怎么落地

  • 已经免疫的页面,停止用新手段做实验。先把基率打下去:红点只留给未处理且有后果的事项,运营胶囊改期下线。
  • 为每类线索写「无后果不得出现」。无后果的红点是在教人忽略所有红点。
  • 事故和安全通道单独保护,禁止运营复用它们的外观。
  • 验证:抽一群存量用户,数他们首页上「看起来像强调」的对象个数,再看过去四周对这些对象的点击是否接近零。个数高且点击趋零,判定免疫。执行两周的基率削减(只留有后果的信号),比较第三、四周的点击是否回到非零。若零还在,查是不是削减没砍到他们已经归类为「喊」的范畴(例如还留着动效),而不是再上一种新胶囊。

延伸

  • 同组F3.11.1 多个团队各自为其功能争取强调会累积成全局强调 · F3.11.3 修复全局强调需要重新排序优先级而非叠加新的强调手段
  • 相邻A5.16 习惯化与提示失效 · F5.11.2 强调色泛滥后层级失效 · E6.11 角标与圆点
  • 站内检索habituation · learned irrelevance · badge blindness · emphasis immunity

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