C8.04.3Gaze stability during confirmation设计研究

提交动作不得引起注视点偏移

别名: 确认时注视偏移 · 提交干扰 · confirmation gaze shift

概念解释

注视加确认要成立,提交那一瞬间注视必须还停留在被指对象上。若确认动作本身把眼睛拽走——去找屏幕上的“确定”按钮、去看自己的手、去对准一个需要盯着才能按的触控点——指向在提交前就失效了。结果是选中了确认控件,或选中了视线被拽到的邻居,而不是刚才对准的目标。

机制

眼手协调里,手一动,眼睛常会先看向手或看向手将要碰到的地方。屏幕上的确认按钮把这个反射变成强制扫视:要按它就得先看它。触控板上若点击热区远离当前位置,手指的运动也会把注意(以及常常把注视)带走。头显里,如果捏合需要看着自己的手确认姿势,中央凹会离开场景中的对象。

提交通道因此有一条隐蔽约束:它的动作闭环不能以“再看别处”为前提。物理键、身体中线附近的扳机、不依赖视觉对准的捏合、语音口令,满足这条约束。屏幕另一角的 OK、必须盯着看的手势教程、以及把确认做成第二个注视目标,都违反它。违反之后,系统在提交采样的是错的坐标,解耦指向与提交的好处被一次扫视清零。

怎么研究

在注视指向加确认的任务里,把确认器类型做成自变量:与注视无关的键、需要看的屏幕按钮、需要看手的手势。用眼动仪对齐提交时刻的注视坐标和原目标坐标,得到提交瞬间的偏离角。 因变量:偏离角、错选确认控件的次数、错选邻居的次数。 Pfeuffer 等人讨论注视-触控组合时已经指出,触控动作会干扰注视;VR 捏合研究则要看捏合是否伴随低头看手。实验室若把确认键放在被试已经摸熟的位置,会低估屏幕按钮方案的偏移。

边界

熟练的触控打字员可以盲按时,屏幕确认的偏移会下降,但不能假设所有用户都有这份肌肉记忆。视力低下或头显视场窄的人,更常需要看手来确认捏合是否发生,偏移更大。把确认做成停留在原目标上,不会引起偏移,但那是退回停留选择,不再是组合。语音确认在噪声里失败时,用户会改去找屏幕按钮,偏移作为退路重新出现。

怎么落地

  • 把提交放在不需要再看的执行器上:双手已经握住的扳机、空格、不依赖看手的捏合、短口令。
  • 禁止把“确定”做成需要注视离开原目标才能点到的屏幕按钮;若必须二次确认,把确认控件做在原目标内部或视线不用移动的位置。
  • 验证:对齐提交时间戳与注视样本,统计偏离原目标超过半个目标宽度的比例,以及误点确认控件的次数。

延伸

  • 同组C8.04.1 注视负责指向,另一模态负责提交 · C8.04.2 指向与提交解耦可同时解决速度与误触
  • 相邻C8.11 眨眼作为输入 · C3.19 手势冲突与消歧
  • 站内检索gaze shift · confirmation · eye-hand coordination

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