C7.03.3Correction cost versus respeak设计研究

纠错成本可能高于重说

别名: 重说 · respeak · 纠错代价 · 识别失败恢复

概念解释

识别出错之后,用户面临两条恢复路径:在已有文本上改,或把整句重说(respeak)。改错要定位、选中、替换;重说要重新组织一口气并再等一轮识别。当改的步骤比再说一遍更慢、更易再错时,纠错成本高于重说。这条判断针对的是识别失败后的恢复经济学,不是口头指令怎么改文档。

机制

听写结果是线性文本。要改其中一个词,先得找到它:在触屏上精确定位光标的代价高,用语音指出“第三个字”也不稳定。局部替换若仍走识别,可能把对的邻词一并改坏。重说放弃已有假设,用新的完整话语再解码一次,利用的是整句上下文,有时比修补单点更准。代价结构随通道变化:有键盘时改一个字很快;纯语音或驾驶时,任何定位动作都贵,整句重说反而便宜。错误越分散,选择改的总时间越接近甚至超过再说一次。用户还会把“再试一次”当成对系统的教学,尽管第二次不一定更好。

怎么研究

在听写和命令任务里制造可控错误(替换专名、插入功能词、删否定),提供“编辑 / 重说 / 取消”三选。测量完成时间、按键或触摸次数、第二次是否仍错、以及主观负荷。自变量包括错误个数与位置、是否有键盘、是否免视。比较的是恢复策略的成本,不是某一种口头编辑语法好不好用。只给编辑、不给重说,会得到被强迫的编辑时间,不能说明用户的自发选择。

边界

单字同音替换在有候选条时,点一下往往比重说整句便宜。长文本里只错一处,重说会丢掉已经对的大部分,编辑更优。网络差、第二次识别同样不稳时,重说会变成空转。口吃或构音障碍的用户,重说本身成本就高,不能默认“再说一遍更便宜”。这条比较也不适用于已经执行出去、无法用文本编辑撤销的命令——那是回滚策略,不是改字。

怎么落地

  • 识别失败后同时给出重说和编辑入口,默认不要把人锁进多步点选。
  • 错误超过一两处、或当前没有键盘时,把重说做成主按钮,编辑放在次级。
  • 用任务时间验收恢复路径:从发现错误到提交正确结果,重说不应比编辑慢到没人用,编辑也不应比重说少到形同虚设。

延伸

  • 同组C7.03.1 替换、插入、删除三类错误的后果不同 · C7.03.2 同音词错误无法从文本本身发现
  • 相邻C7.13 语音编辑与口头纠错 · C7.17 语音与键盘的切换
  • 站内检索respeak · correction cost · ASR error recovery

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