C5.16.3Handwriting for drawing and markup; typing for long prose设计研究
手写场景更适合绘图与几何标注,键入更适合大段文字,二者应按内容类型分工
别名: 内容类型分工 · 手写标注 · typing for prose · ink for geometry
概念解释
笔的强项是空间和图形:箭头、圈选、在图上标尺寸、写一个符号。键盘的强项是长串字符:段落、搜索词、代码、邮箱。按内容类型把默认输入派给更合适的通道,比在同一段落里来回切更省。这不是道德上的“手写更自然”,是产物形态匹配。
机制
长散文需要稳定的字符流、选区、拼写和换行,键盘和识别后的文本都比墨层更适合后续处理。图形和几何没有好的键盘编码(“从这点到那点画箭头”),笔一次到位。公式、简短批注、签名介于两者之间:短、空间固定,手写往往更快;一旦要检索或粘贴进邮件,又需要字符。默认通道可以按字段类型来:正文段落唤键盘,画布唤笔,图上的注释层唤笔。人仍可覆盖,但覆盖应是例外。把长文逼上手写识别,是用识别误差换一种输入姿势;把尺寸标注逼进数字键盘,是丢掉箭头的几何。分工还减少切换次数——切换本身有成本。
怎么研究
同一任务(给图写三段说明 vs 在图上标三个尺寸)分别强制手写、强制键盘、按类型默认。记录时间、错误、自愿切换次数。
自变量:默认通道是否按类型、字段种类。 因变量:完成时间、识别/打字错误、切换次数、主观“别扭”。
边界
不会打字或键盘不可及(手套、站立、无表面)时,长文也只能手写。不会用手写的人(运动障碍、要可搜索草稿)应能把画布字段改成键盘。课堂听写可能整页手写,类型启发式会误伤。代码编辑里的手写几乎总是错的默认。
怎么落地
- 段落、搜索、邮箱默认键盘;画布、图上注释、签名默认笔;并允许覆盖。
- 不要在长文编辑器里把笔设成唯一输入。
- 图上标注工具提供笔,数字尺寸可再绑一个键入框,而不是互相取代。
- 验证:标尺寸任务用笔应快于键盘描述;写三段说明用键盘应快于整段手写识别。把默认对调,时间和别扭应变差。覆盖入口应在第一次用“错的”通道时找得到。