C5.08.1Inking latency threshold below dragging设计研究

笔迹跟随延迟的可感知阈低于拖动

别名: 书写延迟阈 · ink following · 跟笔 · stylus latency

概念解释

从笔尖移动到墨迹画在对应位置上的端到端时间,是书写延迟。人能察觉、并开始觉得“墨在追笔”的阈值,通常低于拖动一个对象时能忍受的延迟。拖动时眼睛可以盯着被拖物;书写时眼睛盯着笔尖与墨的接缝,接缝上的裂缝更刺眼。预测外推是另一组手段,这里只谈真实链路延迟的感知门槛。

机制

书写是视觉–运动闭环:人根据墨是否贴着笔尖来微调速度和方向。延迟让墨落在笔尖走过的位置上,接缝出现空隙。空隙在视网膜上是一条高对比缺口,比拖动时对象整体平移的滞后更易被注意——拖动可以把注意放在对象中心,书写却把注意放在笔尖这一点。墨还是一条不断延长的痕迹,延迟被积分成长度差:走得越快,同样毫秒对应更长的空隙。因此可感知阈随速度下降,快写比慢写更苛刻。链路包括数字化仪报点、系统调度、墨水三角化、合成和屏扫描;刷新率决定一帧能藏多少时间,但低延迟不是只把刷新拉高——排队和锁帧会把几帧叠在一起。拖动界面里 50 ms 量级有时仍可接受;书写里同一量级已经能让接缝明显,人会放慢以减小空隙,于是延迟又反过来改了书写行为。

怎么研究

用高速摄像或光子探测器测笔尖与像素点亮的时间差,不要只读事件处理耗时。任务对比:书写(直线、曲线、快慢字)与拖动同尺寸对象。

自变量:人为注入的延迟、书写速度、刷新率、是否开预测(对照用)。 因变量:刚能察觉的延迟、刚会改变书写速度的延迟、空隙像素长度、主观“贴着/在追”。

察觉阈和妨碍阈要分开报。只在匀速慢划下测会高估可接受延迟。

边界

静态点一下再出墨,延迟主要影响“按下有没有跟上”,阈值接近点击,不像连续书写那么严。投影或外接屏的扫描和缩放会另加一截,平板上的阈不能当投影书写的阈。预测能把察觉到的空隙缩小,但不改变真实处理时间,也不得用“开了预测所以延迟合格”代替测量。不同人对裂缝的敏感不同,产品应按会放慢书写的那一档来设目标,而不是按勉强看不见的中位数。

怎么落地

  • 把书写路径上的排队、锁帧和每笔重建从关键路径拿掉,优先稳而短的端到端时间,而不是只提高报点率。
  • 分别验收点击、拖动和书写三条任务,不要用拖动延迟当书写合格线。
  • 用高速摄像对着笔尖和墨的接缝测,报长尾而不只报平均。
  • 验证:快写一段字,接缝空隙应保持在难以稳定看见的程度;人为加延迟直到书写者明显放慢,把那一档当作不可越过的妨碍阈。对照拖动同一延迟,确认拖动仍可接受而书写已经坏。

延伸

  • 同组C5.08.2 延迟表现为笔尖与墨迹分离 · C5.08.3 预测渲染在急转弯处产生毛刺
  • 相邻C5.11 书写延迟与预测渲染 · C2.10 触摸延迟与跟手性
  • 站内检索inking latency · end-to-end latency · stylus following

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