C5.07.3Full reachability without the pen设计研究

无笔时全部功能仍需可达

别名: 无笔可达 · pen optional · 笔丢失 · stylus-free path

概念解释

笔是可分离配件,会没电、没配对、借给别人、留在另一个包里。产品在无笔时必须仍能完成全部任务:用手指或其他输入画出等价路径,而不是把关键能力锁在笔事件上。分工契约描述“有笔时怎么更快”,不能描述“没笔时哪些功能消失”。配对断开后的平滑降级是通道层的事;这里说的是功能是否还在。

机制

把命令绑在笔专有事件上(悬停预览才显示的菜单、只有笔按钮能调出的橡皮、只有压感才能画的细线)时,无笔等于这些命令的入口被摘掉。手指点不到悬停热区,也模拟不了笔按钮。可达要求每条任务有一条不依赖笔硬件的路径:工具栏里的橡皮、宽度滑条代替压感、长按代替悬停菜单。路径可以更慢、更粗,但不能缺。共享设备上这一点更硬:教室里的平板往往一根笔多人用,谁没拿到笔谁就只能看。无障碍同样:有人用不到笔尖精度,却要用同样的批注功能。检测“笔不在场”应切换布局(把藏在悬停里的命令露到工具栏),而不是继续留一个空的笔光标让人以为还能写。

怎么研究

列出任务清单(写、擦、选、改颜色、缩放、撤销、导出),在有笔、笔在场但不许用、完全无笔三种条件下走通。记录哪一步卡住、卡住后是否找得到替代控件。

自变量:命令是否仅绑笔事件、无笔时工具栏是否露出替代项。 因变量:任务完成率、找到替代的时间、误以为功能丢失而放弃的次数。

把笔藏起来比口头说“请不要用笔”更接近真实丢失。

边界

压感书法、倾斜侧锋这类以通道本身为内容的能力,无笔时只能近似(宽度滑条),不必伪造压感。法律签名若法规要求手写墨迹,无笔路径可能是不合格而不是 UI 疏忽。游戏里“必须用笔”的关卡是明确规则,但仍应在进入前声明。桌面端用鼠标代替笔时,悬停存在,可达问题较轻,但压感和橡皮端仍缺。

怎么落地

  • 为每个笔专有入口配一个可见的非笔入口;笔不在场时自动露出,而不是埋在“更多”。
  • 无笔时不要留下只会失败的笔光标或“请连接笔”挡在唯一按钮上;提示可以有,任务要能继续。
  • 共享与教室配置默认按无笔可完成来验收。
  • 验证:拿走笔走完整任务清单,每一步都应有手指或键盘路径。再检查有笔时这些路径是否仍在——可达是增加路径,不是有笔就把替代藏死。

延伸

  • 同组C5.07.1 笔画内容、手指操作视图是常见分工 · C5.07.2 分工约定必须一致,否则每次都要试
  • 相邻C5.17 笔的配对、电量与丢失 · C5.16 手写与键入的切换
  • 站内检索stylus optional · reachability · pen-free path

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