C3.28.2Direction lock versus hand jitter设计研究

方向锁定消除了手部自然抖动带来的斜向偏移

别名: 手抖斜移 · 正交漂移 · orthogonal drift

概念解释

即使主观上“竖直地滚”,指尖也会带出几度的侧向分量。没有方向锁,这些分量会让列表在滚动时左右漂移,项在水平方向对不齐。锁定的收益首先是吃掉生理抖动,其次才是美学上的齐。它针对的是无意图的正交噪声,不是把有意图的斜拖正当化。

机制

静止时的生理性震颤、指腹滚动、以及拇指弧线都会在主轴运动上叠加正交速度。积分之后,一屏之高的滚动可能带着十几像素的横向偏移,表现为整列内容在“拧”。投影把噪声的期望值压到零。这与拖动起始阈值不同:起始阈值决定何时开始认手势,方向锁决定开始之后噪声往哪去。对页码指示器、全宽分页,几像素的正交漂移就会露出下一页的边,锁定几乎是必需。

怎么研究

记录“请竖直滚动”任务中内容的横向位移时间序列,比较锁定开闭。可在手指上叠加已知振幅的机械振动,看锁定是否把内容横向 RMS 压下去。因变量用正交 RMS 和“看起来在拧”的评分。被试应包含手抖更明显的人,否则收益会被健康学生样本低估。

边界

抖动极大时,起始角度本身会被噪声污染,锁到错误轴上——那是窗口太短,不是锁不该存在。绘图里的抖动要用稳线算法,不能靠方向锁,否则斜线被拉成轴对齐。游戏准星、地图平移需要保留小的正交分量当微调。锁定消除的是无意图噪声,测量时不要把故意的斜向任务算进“抖动”。

怎么落地

  • 全宽分页、竖向信息流默认锁定,以正交 RMS 而不是帧率为验收。
  • 不要把方向锁当成减震器去修触摸采样过稀;采样问题要提高报告率。
  • 请手部不稳定的使用者滚一屏,截取内容轨迹:横向应接近一条直线。若整页在拧,先开锁再谈别的。

延伸

  • 同组C3.28.1 拖动或滚动开始后,方向锁定会把后续输入吸附到主轴方向 · C3.28.3 锁定时机过早会让用户意图的对角线拖动被强制拉直 · C3.28.4 方向锁定的判别窗口通常取起始若干像素位移的角度
  • 相邻C2.01 手指接触面积与触点质心 · C3.07 平移
  • 站内检索hand tremor · orthogonal drift · directional lock

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