C2.20.4landing-distribution hit region设计研究
命中区形状应贴近手指接触习惯的落点分布,而非单纯放大视觉边界
别名: 落点分布 · 瞄准热图 · 非均匀热区
概念解释
手指真正落下的位置相对图标中心不是均匀的一圈。单手拇指往往偏下偏内,食指点小叉时偏下偏右,边角按钮还会被手掌挡住上沿。命中区若只是把视觉轮廓等比放大一圈,会把用户很少落到的上方像素做大,却仍漏掉密集的下方落点。形状应该跟落点分布走——多半是偏向一侧的椭圆或圆角梯形——而不是轮廓的 Minkowski 膨胀。
机制
瞄准受到关节活动范围、遮挡和“想点图标上沿却看到的是指甲盖”的系统偏差共同推移。分布因此既有宽度也有偏置,主轴常常顺着拇指扫掠方向。均匀外扩增加的是各向同性面积,对偏置无效:中心仍对不齐分布均值,一侧继续漏点,另一侧去抢邻居。底部导航、搜索框清除按钮、键盘上的窄键,都是偏置最大的地方。用视觉对称去画热区,等于假设落点是各向同性噪声,这个假设对触摸不成立。
怎么研究
在真实握持下采集每个目标的触点相对视觉中心的二维直方图,拟合均值偏移和协方差椭圆,再比较三种热区:均匀外扩、按椭圆放置的热区、以及只向下方延伸的热区。自变量是握持(左/右/双手)、目标在屏幕上的分区、以及手指(拇指/食指)。因变量是命中率、对邻居的误触、以及热区多出来却从未被点到的面积。实验室把手机放桌上用食指点,会得到过于对称的分布,把该做偏置的证据抹掉。
边界
鼠标和触控笔的落点更接近视觉中心,按分布塑形会让间接指针觉得热区“长歪了”。多用户、多握持混用的公共大屏,单一偏置会伤害另一只手;这时均匀或按分区切换更稳。法律勾选和关闭按钮如果热区大量伸进空白,会变成暗触。分布会随壳、贴膜和手的大小变,用旗舰机青年右利手热图去给老年机左利手做热区,形状会反。
怎么落地
- 对高频小目标先录本产品姿势下的落点热图,热区按 95% 椭圆放置,允许明显的下方/内侧延伸,而不是四边加同样像素。
- 底栏和键盘键位按分区给不同形状:两侧拇指键向内下延伸,中间键保持较对称。
- 验证时分开统计上沿漏点和邻居误触;只看总命中率会把“下面够了、上面在抢人”平均掉。