C10.08.2short-travel keys lack mechanical feedback设计研究

行程过短的按键难以在按下瞬间给出明确的机械反馈

别名: 短行程 · 低键程 · low-profile key · 零行程

概念解释

键帽只走 0.2 mm 就到底,指腹刚开始压缩皮肤,行程已经结束。行程过短(insufficient key travel)让「按下这一瞬间」没有足够的位移去展开阻力变化,机械反馈来不及成形。薄型设备后来用马达去补,是另一条路;这里先说,为什么物理位移太短时,段落感即使画在曲线上也进不了手指。

机制

皮肤本身是几毫米厚的垫。键的位移如果小于指腹被压扁的尺度,大部分运动耗在组织变形上,键帽相对骨的位移更小。力-位移曲线在这么短的横轴上挤不出可分离的峰值-骤降,触觉通道收到的是「变硬了一点」的连续变化,不是事件。人于是改用两种替补:把键按到结构死点(用壳体的硬碰撞当确认),或把眼睛调来看界面。死点确认又硬又晚,连发和静音场景都差;视觉确认则把盲操交回去。短行程不是「手感偏软」这么温和,它是把时间上的事件通道关掉。

怎么研究

在相同峰值力下系统改变行程(或用垫块限制行程),测人能否在蒙眼时报告触发。

自变量:总行程、触觉点在行程中的相对位置、键帽面积、是否允许到底碰撞。 因变量:蒙眼确认率、到底碰撞使用率、连发速度、主观「有没有按下」。

把行程和峰值力拆开:有的短行程键力很大,硬,但仍然没有事件。只问喜欢哪种手感,会把「像笔记本」的熟悉度当成反馈质量。戴手套会进一步吃掉短行程,是必测条件。

边界

电容「键」行程接近零,本来就不走机械通道,评价应改走触觉马达,而不是抱怨没有 2 mm 键程。工业急停、带锁的钮子,行程长是安全要求,短行程结论不适用。钢琴键、合成器键盘的行程服务于演奏,不该被消费电子的薄型化标准切开。手指侧向按的键(设备棱上的音量)可用的位移本来就少,短行程更早出现,不能拿正面键的数字去卡。

怎么落地

  • 需要机械确认的键,给够指腹读事件的位移,而不是先定壳体厚度再看剩下多少。
  • 若壳体只剩亚毫米,不要假装还有段落感;要么加厚,要么承认走模拟触觉。
  • 禁止靠拍死壳体来当唯一确认,尤其在需要连发或静音的键上。
  • 验证:蒙眼按到「认为触发」即松,行程被垫块逐步削短,找到确认率开始垮掉的行程。目标手套下再做一次。若产品行程已经低于这个垮掉点,就不要在宣传里写「实体按键手感」,并改测马达方案。

延伸

  • 同组C10.08.1 段落感(触发点的阻力骤降)标志动作已被系统确认接收 · C10.08.3 段落感与实际电气触发点如果不同步,会造成手感与效果的错位 · C10.08.4 薄型化设备为了纤薄常牺牲行程,需要用触觉马达模拟段落感
  • 相邻C10.16 机械可靠性与寿命 · C6.02 按键行程与触觉确认
  • 站内检索key travel · low-profile · short-travel switch

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