B1.01.2Index of difficulty设计研究

距离与宽度以对数关系影响时间,不是线性

别名: 任务难度指数 · Shannon formulation · 对数关系

概念解释

菲茨定律中的任务难度指数(index of difficulty)通常写作 log₂(1 + D/W):距离 D 与有效宽度 W 的比值进入对数,而不是直接与时间成正比。因此把距离加倍或把宽度减半,会增加相近的一档难度;这不等于每多一像素距离就必然增加同样的时间。

机制

人并非为每个额外像素单独付出控制成本,而是在逐步缩小当前位置的不确定性。目标相对距离越远、容错带越窄,末端校正需要区分的位置尺度就越多。对数形式把这种按比例增加的辨别要求编码为“比特”式的难度:同样的倍数变化,在不同绝对尺度上产生相近的增量。

怎么研究

用多个 D/W 组合而非只测两三个尺寸,拟合运动时间与难度指数的线性关系。报告斜率、截距、误击率和拟合残差,才能判断某设备是在高难度任务中变慢,还是有固定启动开销。实验中应以实际落点分布估计有效宽度;若只采用画出的几何宽度,误差策略不同的条件会被错误地当作可比。

边界

对数关系是模型形式,不是精确的像素换算器。极小目标会受到设备分辨率、手部抖动和采样频率限制,极大目标则可能受起始反应和视觉确认时间主导。不同公式和不同输入方式的参数不可直接混用;在只有少量条件、误差率很高或用户先要搜索目标时,强行宣称“符合对数规律”没有解释力。

怎么落地

  • 用比例而不是绝对像素比较布局:将目标距离加倍,或把可命中宽度减半,都应视为明显增加了运动难度。
  • 优先消除特别高的 D/W 组合,例如远距离的小图标;不要把改动平均撒在所有控件上。
  • 做 A/B 原型时记录命中区、起点和运动轨迹,按难度档位比较完成时间与误击率,避免只用总体平均数掩盖问题。

延伸

  • 同组B1.01.1 指点时间由目标距离与目标宽度共同决定 · B1.01.3 宽度指沿运动方向的有效尺寸 · B1.01.4 定律描述的是平均趋势,不预测单次操作 · B1.01.5 增大目标与缩短距离两条改进路径的成本不同
  • 相邻B1.02 菲茨定律在触屏上的偏差 · B1.05 转向律
  • 站内检索index of difficulty · Shannon formulation · effective width

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/B1.01.2