Alex Mitchell 最新论文
Wong 等人将陌生化技术应用于严肃游戏促进个人价值观与健康反思,发现游戏有效支持对话性反思,但转化性反思的脚手架效果有限。
Dillman 等人基于49款视频游戏分析开发视觉交互线索框架,涵盖目的、视觉设计及环境三个维度,并应用于增强现实交互设计。
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