Martin Gibbs 最新论文
Byers 等人通过对20位游戏开发者的访谈,揭示了游戏时间设计在组织约束、数据基础设施与玩家参与之间的运作机制,并提出四项时间设计启发式方法。
Allison 等人通过1,053名澳大利亚居民调查发现年轻人更接受墓地数字技术,具有熟悉性、亲密性和宁静性特征的技术接受度最高。
Freeman 等人通过访谈和设计工作坊发现音乐流媒体算法个性化不足,引入「氛围」概念帮助理解听众对自动化策划的个性化需求。
Sparrow 等人对21名游戏行业专业人士进行反思性主题分析,识别为分裂玩家社区进行道德决策的张力,提出将伦理融入多人游戏设计的设计考虑因素。
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