Andreas Martin Butz

school慕尼黑大学bar_chart全球第 #2407 名
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5
HCI 排名
#2407
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8
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3

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Andreas Martin Butz 最新论文

CHI '26四作VR 中的社交与协作 +2

平衡精度与具身化:复杂视觉运动任务的VR混合视角研究

视觉视角是虚拟现实中的关键设计因素。尤其涉及复杂运动任务时,它会影响客观表现和主观体验。我们在用户研究(N=20)中比较了四种视觉视角(第一视角、半透明幽灵视角、第三视角和混合视角),并在不同难度的平衡游戏中进行测试。研究发现具身感、性能和偏好之间存在复杂的权衡:首选的混合视角在低任务难度时提供显著的稳定性优势。然而,这一优势随着体力需求的增加而消失,揭示了一种速度-准确率权衡,外部视角需要更长的完成时间。以自我为中心的视角(第一视角和幽灵视角)引发更强的具身感和临场感,但不太受欢迎。参与者的选择并非由表征保真度决定,而是由感知实用性的务实的考量决定。由于感知有效性可以超越客观表现和主观体验,视角选择是未来VR训练和康复应用的重要…

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