理解视力障碍与健全用户使用移动用户界面备选颜色模式的体验Andrew等人访谈29人发现备选颜色模式虽有益处,但当前实现对视力障碍用户存在健康和工作表现方面的可用性问题,需改进设计。2025SASarah Andrew et al.视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
解析微观数据视频:移动端一分钟数据视频的关键元素与设计实践Sallam等人通过分析40个mDVs和专家设计会议,揭示了一分钟数据视频的叙事结构与设计实践,强调设置“钩子”吸引注意力的技巧。2025SSSamar Sallam et al.交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
设备端交互挖掘Arsan等人提出ODIM移动端交互挖掘框架,可安装为简单APK从100个流行应用收集详细交互痕迹,为UX设计和机器学习研究提供数据支持。2025DADeniz Arsan et al.交互式数据可视化计算方法在HCI中的应用CHI
悬疑交互究竟有多大问题?Uhde等人通过281人复制实验研究悬疑交互的社会可接受性,发现其效应量较小,并非如既往认知那样存在问题,所有交互形式评分都较高。2025AUAlarith Uhde用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
SwipeSense:利用内置IMU传感器探索设备背面滑动交互的可行性Shah等人提出SwipeSense系统,利用手机内置IMU传感器和机器学习实现设备背面8方向滑动识别,准确率可达72%-95%,为单手操作提供新方案。2025NSNeel Shah et al.手部手势识别环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
移动键盘打字学习:空间记忆形成的理论研究Komninos等人提出移动键盘空间记忆形成理论,强调心理地标对有效存储和回忆的重要性,并通过认知架构模拟验证,为新键盘布局设计提供理论指导。2025AKAndreas Komninos et al.慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
使用纯手势追踪研究AR输入的手部绑缚面板Dupré等人开发了手部绑缚触控板原型,通过两项实验验证其在AR交互中可达到与空气中和物体上触控板相当的性能,并发现其在任务转换场景下具有优势。2025CDCamille Dupré et al.手部手势识别AR 导航与情境感知CHI
JettingPointer:利用集成气流触觉反馈在最小化可穿戴设备上实现皮肤到指针的空中触控交互Feng等人提出JettingPointer系统,利用嵌入眼镜框架的气流喷嘴提供触觉反馈,实现智能眼镜上的精确空中触控,实验表明该方法使无眼注视触控精度提升近三倍。2025YFYuan-Ling Feng et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)触觉可穿戴设备CHI
手机焦虑模式、感知与应对策略的调查研究Bursuc等人通过197个用户故事识别出八种手机焦虑类型,并结合81人问卷和12人访谈,系统分析了手机焦虑的外在感知与应对策略。2025FBFlorin-Alexandru Bursuc et al.通知与中断管理职场福祉与工作压力CHI
低视力人群通过移动设备增强现实技术访问艺术品的无障碍设计研究Ahmetovic等人设计了一款面向低视力人群的AR移动应用,通过博物馆实地用户研究表明该系统可有效帮助用户访问绘画、挂毯、雕塑等不同类型艺术品其实用性和易用性。2025DADragan Ahmetovic et al.VR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)博物馆与文化遗产数字化CHI
SafeScreen:在良性与对抗性使用下评估屏幕检测智能手机相机应用Macdonald 等人设计SafeScreen系统,利用深度学习检测远处屏幕和莫尔图案识别技术实时模糊屏幕内容,实验表明该系统能有效防止意外泄露,但多数用户可通过规避方法突破防护。2025SMShaun Macdonald et al.隐私设计与用户控制深度伪造与合成媒体检测物联网设备隐私CHI
ThumbSwype:用于头戴式显示器的手指间手势文本输入方法Banerjee 等人提出ThumbSwype系统,将QWERTY键盘映射到食指、中指和无名指,通过拇指滑行实现单手文本输入,平均输入速度达14.52 WPM,达到智能手机滑行输入的63.8%。2025RBRishav Banerjee et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)手部手势识别CHI
代理化身:在对称远程呈现对话中增强情境共在和用户移动性Lee 等人提出Surrogate Avatar系统,通过分布式优化框架实现远程用户化身在本地空间的自主定位,实验表明固定和移动场景下可用性良好,为移动远程呈现系统的自适应设计提供了新方向。2025SLSheng-Cian Lee et al.远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
"伪装成医疗建议的广告":用户对FemTech移动健康应用中的暗黑用户体验描述Alsebayel 等人通过分析十六个FemTech移动健康应用的用户评论,揭示了欺骗性暗黑模式在女性健康应用中的表现,强调了对未成年人风险及透明设计的必要性。2025GAGhada Alsebayel et al.生育健康与女性健康隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
理解用户对智能手机权限的优先级排序与理解Devaraja 等人通过问卷调查(n=151)发现多数用户对智能手机权限存在误解,其重要性判断因使用场景和隐私关注度而异,并据此提出个性化权限管理器的设计建议。2025MDManila Devaraja et al.隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
FlowRing:用于多样化XR输入的集成微手势与表面交互戒指Chatterjee 等人提出FlowRing戒指设备,集成微手势与2D表面输入,在跨会话中达到93.6%识别准确率,为XR交互提供高精度多功能解决方案。2025ICIshan Chatterjee et al.手部手势识别足部与手腕交互CHI
从 overwhelm 到 overview:通过文本摘要理解智能手机用户减轻通知过载的偏好与期望Chen 等人开发了集成ChatGPT的通知摘要应用,通过用户访谈揭示了五种提示策略、三种通知优先级和三种信息披露偏好,为LLM辅助通知管理提供设计启示。2025UCUei-Dar Chen et al.大语言模型(LLM)的人机协作通知与中断管理CHI
大学生游戏化体育活动应用:五个开发循环的结果Müller 等人开发了一款面向大学生的游戏化体育活动应用,通过四个迭代设计循环和455名参与者验证了优化效果,为移动健康应用开发提供了可操作建议。2025JMJulia Müller et al.严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测CHI
为噪声敏感设计移动和可穿戴技术的启示Hicks 等人通过八个参与式设计工作坊,为噪声敏感人群设计移动和可穿戴技术,识别出支持其感官体验和身心健康的三个设计张力。2025EHEmani Hicks et al.运动障碍辅助输入技术老年人友好技术设计隐私设计与用户控制CHI
从钉子到像素:九孔钉测试与数字临摹绘画测试在精细运动控制评估中的比较分析Schön 等人通过对比九孔钉测试与数字临摹绘画测试,验证了利用移动设备触控/触控笔的压力、速度和熵等指标可有效评估用户的精细运动控制能力。2025DSDominik Schön et al.运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试CHI