理解单人虚拟现实环境对智力和发育障碍成年人的可及性Kirupaharan 等人通过8名智力和发育障碍用户的VR使用研究,识别出环境感知和控制器操作方面的可及性问题,为构建包容性VR体验提供改进方向。2025PKPiriyankan Kirupaharan et al.VR 医疗训练与康复认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术DIS
为盲人设计和评估虚拟现实拳击体验Furtado 等人设计了一款针对盲人的VR拳击体验,融合自然动作与丰富听觉反馈,通过15名盲人验证三模式训练显著提升空间意识与独立性。2025DFDiogo Furtado et al.Faculdade de Ciências, Universidade de Lisboa, LASIGE全身交互与体感输入游戏可访问性CHI
虚拟现实声音分类法Jain等人提出VR声音分类法,从声源和意图两个维度对VR中的声音进行系统分类,帮助设计听障用户无障碍的视觉和触觉替代方案。2021DJDhruv Jain et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)DIS
虚拟对决:一款为视障青年提供支持的无障碍虚拟现实游戏Wedoff 等人开发Virtual Showdown无障碍VR游戏,通过口头和振动支架帮助34名视障青年定位击球,33人希望再次游玩。2019RWRyan Wedoff et al.Microsoft无障碍游戏游戏用户体验与玩家行为CHI