虚拟对决:一款为视障青年提供支持的无障碍虚拟现实游戏Wedoff 等人开发Virtual Showdown无障碍VR游戏,通过口头和振动支架帮助34名视障青年定位击球,33人希望再次游玩。2019RWRyan Wedoff et al.微软无障碍游戏游戏用户体验与玩家行为CHI
虚拟现实声音分类法Jain等人提出VR声音分类法,从声源和意图两个维度对VR中的声音进行系统分类,帮助设计听障用户无障碍的视觉和触觉替代方案。2021DJDhruv Jain et al.密歇根大学VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)DIS
为盲人设计和评估虚拟现实拳击体验Furtado 等人设计了一款针对盲人的VR拳击体验,融合自然动作与丰富听觉反馈,通过15名盲人验证三模式训练显著提升空间意识与独立性。2025DFDiogo Furtado et al.里斯本大学全身交互与体感输入游戏可访问性CHI
理解单人虚拟现实环境对智力和发育障碍成年人的可及性Kirupaharan 等人通过8名智力和发育障碍用户的VR使用研究,识别出环境感知和控制器操作方面的可及性问题,为构建包容性VR体验提供改进方向。2025PKPiriyankan Kirupaharan et al.罗德岛大学VR 医疗训练与康复认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术DIS
将外部带入内部:通过VR为封闭精神病院中的痴呆症患者提供可访问的体验Tabbaa 等人探索VR在封闭精神病院中帮助中重度痴呆症患者体验外部世界的可行性,证实VR作为虚拟替代品可改善其生活质量。2019LTLuma Tabbaa et al.肯特大学VR 医疗训练与康复远程医疗与远程患者监测CHI
MotionBlocks:用于虚拟现实中更易于访问的上半身运动的模块化几何运动重映射Wentzel 等人提出 MotionBlocks 模块化几何运动重映射方法,通过3D原语将小动作扩展为复杂运动,评估发现可有效减少体力工作量和时间消耗。2025JWJohann Wentzel et al.滑铁卢大学全身交互与体感输入运动障碍辅助输入技术特殊教育技术CHI
理解大型语言模型驱动的向导使盲人和低视力者能够使用虚拟现实技术Collins 等人开发了LLM驱动的VR向导,通过16名视障用户实验,发现用户独处时将向导作为工具,在社交场景中则赋予人格化特征并建立情感联结。2026JCJazmin Collins et al.康奈尔大学语音可访问性VR 中的社交与协作大语言模型(LLM)的人机协作CHI
SeeingVR:一套使虚拟现实更易于低视力人群使用的工具Zhao 等人开发 SeeingVR 工具包,包含14种视觉和音频增强插件,通过 Unity 工具包集成,让11名低视力用户在 VR 中更准确快速完成任务。2019YZYuhang Zhao et al.康奈尔大学VR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
面向虚拟现实焊接模拟器的建模以促进可访问和可扩展的培训Ipsita 等人设计低成本模块化 VR 焊接模拟器,用户研究证明其技能迁移效果优于视频培训,视觉-触觉引导显著提升操作绩效。2022AIAnanya Ipsita et al.普渡大学VR 医疗训练与康复外科手术辅助与医疗培训CHI
教育者对XRAuthor的感知:一种用于创建具有不同沉浸水平的学习内容的无障碍工具Shen 等人设计 XRAuthor 网络工具,利用 webcam 让教育者从单一创作体验生成不同沉浸度的学习内容,获 14 位教育工作者高度认可2025SSSongjia Shen et al.新加坡理工大学混合现实工作空间在线学习与 MOOC 平台CHI
虚拟现实中的光敏感性可访问性障碍South 等人通过对光敏性癫痫患者的访谈,识别出VR环境中12个可访问性障碍,涉及设备、界面、应用和个体敏感性差异四类2024LSLaura South et al.东北大学无障碍游戏通用设计与包容性设计CHI
令人震惊的现实:VR恐怖游戏作为提升轮椅可及性意识的工具Krekhov 等人将轮椅挑战自然嵌入 VR 恐怖游戏,证明游戏元素能有效促进参与者理解轮椅使用者的日常困境。2025AKAndrey Krekhov et al.杜伊斯堡-埃森大学无障碍游戏通用设计与包容性设计严肃游戏与功能游戏DIS
移动虚拟现实交互技术的系统综述Grinyer 等人系统综述了移动VR交互技术,涵盖2011-2025年64篇文献,发现声学传感在低成本下提供最优3D交互性能,但物体操作技术仍具挑战性。2026KGKristen Grinyer et al.卡尔顿大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
理解VR原地行走 locomotion 方法中的用户体验Tan 等人通过40名参与者体验VR通勤模拟的研究,揭示了网络疾病与努力之间的权衡关系,并基于疾病、能力、空间和用户界面维度提供了实用的原地行走设计建议。2022CTChek Tien Tan et al.新加坡理工大学全身交互与体感输入VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
参与设计用于暴露疗法的VR场景Flobak 等人组织青少年参与式工作坊,利用360°视频和生活经验原型化VR暴露疗法场景,六位临床心理学家评估其为可行的沉浸式治疗工具。2019EFEivind Flobak et al.卑尔根大学VR 医疗训练与康复流媒体与内容创作者互动叙事与沉浸式故事CHI
从自拍杆到虚拟拐杖: 通过移动虚拟现实赋能盲人探索Tang等人开发移动VR系统,用智能手机模拟白杖配合空间音频和触觉反馈,帮助视障用户独立探索虚拟环境并转移真实拐杖使用技巧。2026HTHao Tang et al.纽约市立大学沉浸感与临场感研究视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)情感反馈与情绪调节界面CHI
社交VR中的镜像居民:镜像观看原因与感知研究Chen 等人发现社交VR用户因视野限制和缺乏物理反馈而频繁使用虚拟镜子,虽能改善自我形象感知,但可能干扰他人社交体验。2025QCQijia Chen et al.赫尔辛基大学Perspectives on VRCSCW
超越视觉的虚拟世界:设计和评估用于非视觉VR探索的音触系统Shrestha 等人设计结合白手杖、全向滑动磨床和空间音频的非视觉VR系统,蒙眼实验表明20人中有19人成功完成环境探索任务2025ASAayush Shrestha et al.达尔豪斯大学振动反馈与皮肤刺激VR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
与自己竞赛:在VR运动游戏中的纵向自我竞争探索——过去、现在和未来表现之间的自我竞争Michael 等人开发VR骑行游戏让玩家与“幽灵”头像自我竞争,四周纵向研究显示可提高身体表现、内在动机和流畅感。2020AMAlexander Michael et al.巴斯大学全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为CHI
像家猫一样舒适和小巧,像保镖一样高大和威猛:女性如何感知和构想AI伴侣作为社交VR中一种新的骚扰缓解方法Freeman 等人通过访谈20位女性VR用户,揭示AI伴侣作为可访问、信息、情感支持及保护者的构想,为社交VR中骚扰缓解提供新方法。2025GFGuo Freeman et al.克莱姆森大学VR 中的社交与协作大语言模型(LLM)的人机协作在线骚扰与反制工具CHI