从提示到临在:与生成式AI在VR中共创个性化情感避难所Wen等人开发OasisMind系统,让用户通过自然语言提示共创360° VR环境和数字伴侣,研究表明用户自创环境具有更高主观偏好和情感共鸣。2026RWRuoyu Wen et al.University of Canterbury生成式AI(文本、图像、音乐、视频)沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作IUI
少即是多!动态环境中自下而上与自上而下注意力的视觉抑制Zhang等人研究动态虚拟环境中的视觉注意力机制,发现Dim-Strong视觉抑制策略最有效,显著提升用户在复杂场景中的注意力分配和搜索效率。2026CZChenkai Zhang et al.Adelaide University沉浸感与临场感研究眼动追踪与注视交互情感反馈与情绪调节界面CHI
中国智能家居应用中的旁观者隐私研究He 等人分析了中国49款智能家居应用,发现政策与实践存在显著差距,旁观者隐私保护普遍缺失,并提出增强隐私标签可信度的设计建议。2026SHShijing He et al.King's College London智能家居隐私与安全隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
可视化同步远程协作的挑战Brehmer 等人系统梳理了可视化同步远程协作的 16 项挑战,涵盖五种核心协作活动,并将其归类为技术、社会、AI 辅助和评估四类研究问题。2026MBMatthew Brehmer et al.University of Waterloo交互式数据可视化远程工作工具与体验多用户大屏协作CHI
AI of Oz:利用人工智能辅助人工Moderator增强人机交互中的Wizard of Oz研究Wen 等人提出 AI of Oz 框架,利用大型语言模型辅助人类 moderator 监控交互并提供上下文响应建议,显著提升了 HCI 研究中参与者的交互控制能力。2026RWRuoyu Wen et al.University of Canterbury大语言模型(LLM)的人机协作用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
认知桥:用于跨职能协作的人工智能生成边界对象Gunasekaran 等人开发 Cognitive Bridge 人工智能系统,通过实时生成视觉图表等边界对象促进设计师与开发者协作,16对实验将沟通冲突减少47%,但需平衡效率与创意探索。2026TGTamil Selvan Gunasekaran et al.The University of Auckland大语言模型(LLM)的人机协作众包任务设计与质量控制分布式团队协作CHI
大众的目光:与用户和专家协同设计和优化眼动手势Lei 等人通过20名非专家协同设计工作坊和专家评审,开发出32个直观眼动手势,提出基于隐喻和组合语法(驻留+动作)的设计原则,解决传统米达斯触摸问题。2026YLYaxiong Lei et al.University of St Andrews眼动追踪与注视交互手部手势识别原型设计与用户测试CHI
“我的快乐让你微笑”:通过脑-肌肉接口开始理解心灵感应超能力设计Liu 等人开发 EmoPals 心灵感应系统,通过脑机接口和肌肉电刺激共享情绪,研究发现可增强情感连接但也会放大负面情绪并造成社交不适。2025SLSiyi Liu et al.电肌肉刺激(EMS)控制脑机接口(BCI)与神经反馈DIS
探索中国智能家庭中移民家庭工人面临的隐私和安全挑战He 等人通过深度访谈揭示了中国智能家庭中外籍家庭佣工面临的隐私安全挑战,指出儒家文化、集体主义和普遍监视技术加剧了权力失衡。2025SHShijing He et al.King's College London隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策智能家居隐私与安全CHI
大脑知道你的偏好:使用EEG解码AR输入偏好Zhang 等人利用机器学习分类EEG信号解码AR交互偏好,在完成阶段达86%准确率,实现了实时输入偏好识别,为用户体验优化提供新途径2025KZKaining Zhang et al.University of South Australia, Empathic Computing Lab脑机接口(BCI)与神经反馈AR 导航与情境感知CHI
故事讲述:将动画与物理移动结合以探索沉浸式数据故事JAIN等人提出“strollytelling”漫游叙事技术,将用户物理移动与数据故事动画帧结合,用户研究显示更高沉浸感和偏好2025RJRADHIKA PANKAJ JAIN et al.University of South Australia, IVE数据故事讲述(Data Storytelling)互动叙事与沉浸式故事CHI
InfoPrint:利用低成本现成打印机和材料在3D打印中嵌入交互式信息Jiang 等人提出 InfoPrint 方法,利用低成本普通3D打印机和常规材料在打印物体中嵌入交互式信息,实现物理对象的数字化增强与可编程功能。2024WJWeiwei Jiang et al.桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件UbiComp
RadarHand:一种用于皮肤触控本体感手势的腕戴式雷达设备Hajika 等人提出 RadarHand 腕戴式毫米波雷达设备,实现27种本体感手势识别,在主动和反应交互模式下分别达到87%和91%的准确率。2024MHMr Ryo Hajika et al.振动反馈与皮肤刺激足部与手腕交互UIST
RayHand 导航:一种基于手和视线射线之间相对位置的虚拟导航方法Kang 等人提出RayHand导航方法,结合凝视光线与手部相对位置控制VR移动,相比躯干倾斜法降低身体负荷并提升愉悦感。2024SKSei Kang et al.Chonnam National University全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
这很粗糙!将数据编码为粗糙度以进行实物化Du 等人提出将顺序数据编码为粗糙度的方法,通过两项用户研究验证粗糙度可用于数据物理化,并揭示上下文会影响粗糙度映射的方向感知。2024XDXiaojiao Du et al.University of South Australia数据物理化(Data Physicalization)可视化感知与认知CHI
面向应用的重映射物理-虚拟接口:解决控制状态冲突的同步方法Matthews 等人提出 VR 环境中物理与虚拟控件的同步方法,证明自动同步更快易用但手动同步适用于更广泛物理界面,为重映射界面设计提供指导。2023BMBrandon J Matthews et al.University of South Australia, University of South Australia力反馈与伪重力感混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
代理定位可视化:使用代理表示物理参照物的扩展定位可视化模型Satriadi 等人提出扩展的ProxSituated可视化模型,涵盖物理参照物的代理表示交互,从模型推导出关键设计维度以描述和评估情境可视化。2023KSKadek Ananta Satriadi et al.University of South Australia, Monash University交互式数据可视化环境感知与上下文计算CHI
协作式混合现实中共享注视行为的影响Jing 等人研发360度全景MR远程协作系统,共享双向注视可视化可增强联合注意、降低认知负荷并改善协作相互理解。2022AJAllison Jing et al.XR Collaboration; XR CollaborationCSCW
VRhook:用于VR晕动症研究的数据采集工具Wen等人开发VRhook数据采集工具,通过动态钩子技术注入VR游戏运行时内存,自动记录视频帧与变换矩阵并提取旋转、速度等标签,实现无需修改源代码的晕动症数据集采集。2022EWElliott Wen et al.运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究UIST
利用大脑和生理信号进行对话中的情绪识别Saffaryazdi 等人提出利用脑电(EEG)、光体积变化描记图(PPG)和皮肤电反应(GSR)信号识别面对面对话中的情绪,为传统表情和语音线索提供更可靠的替代方案。2022NSNastaran Saffaryazdi et al.脑机接口(BCI)与神经反馈生物传感器与生理监测IUI