“我的快乐让你微笑”:通过脑-肌肉接口开始理解心灵感应超能力设计Liu 等人开发 EmoPals 心灵感应系统,通过脑机接口和肌肉电刺激共享情绪,研究发现可增强情感连接但也会放大负面情绪并造成社交不适。2025SLSiyi Liu et al.电肌肉刺激(EMS)控制脑机接口(BCI)与神经反馈DIS
探索中国智能家庭中移民家庭工人面临的隐私和安全挑战He 等人通过深度访谈揭示了中国智能家庭中外籍家庭佣工面临的隐私安全挑战,指出儒家文化、集体主义和普遍监视技术加剧了权力失衡。2025SHShijing He et al.King's College London隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策智能家居隐私与安全CHI
大脑知道你的偏好:使用EEG解码AR输入偏好Zhang 等人利用机器学习分类EEG信号解码AR交互偏好,在完成阶段达86%准确率,实现了实时输入偏好识别,为用户体验优化提供新途径2025KZKaining Zhang et al.University of South Australia, Empathic Computing Lab脑机接口(BCI)与神经反馈AR 导航与情境感知CHI
故事讲述:将动画与物理移动结合以探索沉浸式数据故事JAIN等人提出“strollytelling”漫游叙事技术,将用户物理移动与数据故事动画帧结合,用户研究显示更高沉浸感和偏好2025RJRADHIKA PANKAJ JAIN et al.University of South Australia, IVE数据故事讲述(Data Storytelling)互动叙事与沉浸式故事CHI
PLAID:支持计算讲师在大规模环境中识别特定领域的编程计划Jain等人开发PLAID工具,通过LLM自动化识别编程计划的费力过程,使用户可访问程序语料库、比较代码片段并组织成教学计划,认知需求降低并提高教育工作者生产力。2025YJYoshee Jain et al.University of Illinois Urbana-Champaign大语言模型(LLM)的人机协作编程教育与计算思维CHI
InfoPrint:利用低成本现成打印机和材料在3D打印中嵌入交互式信息Jiang 等人提出 InfoPrint 方法,利用低成本普通3D打印机和常规材料在打印物体中嵌入交互式信息,实现物理对象的数字化增强与可编程功能。2024WJWeiwei Jiang et al.桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件UbiComp
RadarHand:一种用于皮肤触控本体感手势的腕戴式雷达设备Hajika 等人提出 RadarHand 腕戴式毫米波雷达设备,实现27种本体感手势识别,在主动和反应交互模式下分别达到87%和91%的准确率。2024MHMr Ryo Hajika et al.振动反馈与皮肤刺激足部与手腕交互UIST
利用触觉心跳反馈调节心脏活动和任务表现:四种身体放置位置的研究Valente 等人研究四种身体位置的触觉心跳反馈,发现颈部放置虽能显著影响心率,但用户主观评价最低,胸部放置综合体验最佳。2024AVAndreia Valente et al.振动反馈与皮肤刺激UIST
RayHand 导航:一种基于手和视线射线之间相对位置的虚拟导航方法Kang 等人提出RayHand导航方法,结合凝视光线与手部相对位置控制VR移动,相比躯干倾斜法降低身体负荷并提升愉悦感。2024SKSei Kang et al.Chonnam National University全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
这很粗糙!将数据编码为粗糙度以进行实物化Du 等人提出将顺序数据编码为粗糙度的方法,通过两项用户研究验证粗糙度可用于数据物理化,并揭示上下文会影响粗糙度映射的方向感知。2024XDXiaojiao Du et al.University of South Australia数据物理化(Data Physicalization)可视化感知与认知CHI
体积混合工作空间:远程和共置远程呈现中的对象交互Irlitti 等人构建体积远程呈现混合现实系统,对称支持多用户跨物理、虚拟和体积格式对象交互,实现无缝远程协作2024AIAndrew Irlitti et al.University of Melbourne混合现实工作空间远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
面向应用的重映射物理-虚拟接口:解决控制状态冲突的同步方法Matthews 等人提出 VR 环境中物理与虚拟控件的同步方法,证明自动同步更快易用但手动同步适用于更广泛物理界面,为重映射界面设计提供指导。2023BMBrandon J Matthews et al.University of South Australia, University of South Australia力反馈与伪重力感混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
代理定位可视化:使用代理表示物理参照物的扩展定位可视化模型Satriadi 等人提出扩展的ProxSituated可视化模型,涵盖物理参照物的代理表示交互,从模型推导出关键设计维度以描述和评估情境可视化。2023KSKadek Ananta Satriadi et al.University of South Australia, Monash University交互式数据可视化环境感知与上下文计算CHI
协作式混合现实中共享注视行为的影响Jing 等人研发360度全景MR远程协作系统,共享双向注视可视化可增强联合注意、降低认知负荷并改善协作相互理解。2022AJAllison Jing et al.XR Collaboration; XR CollaborationCSCW
VRhook:用于VR晕动症研究的数据采集工具Wen等人开发VRhook数据采集工具,通过动态钩子技术注入VR游戏运行时内存,自动记录视频帧与变换矩阵并提取旋转、速度等标签,实现无需修改源代码的晕动症数据集采集。2022EWElliott Wen et al.运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究UIST
利用大脑和生理信号进行对话中的情绪识别Saffaryazdi 等人提出利用脑电(EEG)、光体积变化描记图(PPG)和皮肤电反应(GSR)信号识别面对面对话中的情绪,为传统表情和语音线索提供更可靠的替代方案。2022NSNastaran Saffaryazdi et al.脑机接口(BCI)与神经反馈生物传感器与生理监测IUI
将陪审团带到犯罪现场:模拟犯罪现场中的记忆与决策Reichherzer 等人研究 VR 犯罪现场重建作为陪审辅助工具,发现 VR 能使陪审员决策更一致,为法庭呈现场景提供更优解决方案。2021CRCarolin Reichherzer et al.University of South Australia沉浸感与临场感研究博物馆与文化遗产数字化CHI
通过实物化对二维图形布局的触觉和视觉理解Drogemuller 等人研究图网络的物理化表示,发现视觉-触觉交互模式下用户对三角形计数更有信心且更偏好该模式。2021ADAdam Drogemuller et al.University of South Australia足部与手腕交互数据物理化(Data Physicalization)CHI
OmniGlobeVR:用于虚拟现实的协作式360度通信系统Li 等人开发了 OmniGlobeVR asymmetrical VR 协作系统,支持 VR 用户与多个非 VR 设计师通过 360° 视角与面部窗口进行协作,第一人称加面部窗口模式效果最优。2020ZLZhengqing Li et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究DIS
关于眼动和手势共享的混合现实远程协作的用户研究Bai 等人研发混合现实远程协作系统,实现远程专家到本地工人的注视与手势线索共享,显著增强了共在感和空间动作传达便捷性。2020HBHuidong Bai et al.University of Auckland全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互混合现实工作空间CHI