人们如何提示生成式AI创建交互式VR场景Manesh 等人通过Wizard of Oz研究揭示用户在VR环境中对生成式AI的隐含期望,并开发Ostaad对话式编程代理支持非程序员创建交互式VR体验。2024SMSetareh Aghel Manesh et al.VR 中的社交与协作生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作DIS
水人机交互中的重大挑战Mueller等人举办WaterHCI专家研讨会,阐述该领域重大挑战,旨在为系统研究议程做出贡献并推动水人机交互领域发展。2024FMFlorian Floyd Mueller et al.Monash University数字艺术装置与交互表演舞蹈与身体动作计算CHI
利用空闲游戏激励间歇性和频繁的深呼吸练习Sadprasid 等人开发 BreathPurr-suade 空闲游戏,通过游戏激励机制促进深呼吸练习,四周研究表明其依从性优于标准呼吸指南。2024BSBook Sadprasid et al.University of Toronto严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)心理健康应用与在线支持社区CHI
研究权威性别刻板印象对阿凡达机器人的影响Chang 等人研究发现,操作员在使用男性阿凡达机器人时感知到的权威感显著高于女性机器人,但这种性别刻板印象未显著影响顾客的权威感知。2024YCYuan-Chia Chang et al.会话代理的人格与拟人化XR 中的身份认同与化身(Avatar)性别与种族在HCI中的议题HRI
基于EMG输入的未来HCI发展框架与行动号召Eddy 等人通过对ACM数字图书馆抽样分析,提出基于EMG输入的HCI设计四主题框架(交互设计、模型设计、系统评估、可重复性),旨在推动EMG作为广泛可用输入方式。2023EEEthan Eddy et al.University of New Brunswick电肌肉刺激(EMS)控制原型设计与用户测试CHI
理解信息工作中外围呼吸指导的设计和有效性Tabor 等人比较五种外围呼吸引导器,证明其在工作中断条件下可行,可为日常信息工作提供生理益处。2021ATAaron Tabor et al.University of New Brunswick通知与中断管理职场福祉与工作压力CHI
健康的谎言:歪曲玩家健康数据对体验、行为和表现的影响Wuertz 等人比较准确与不准确显示健康值的两款游戏,揭示微妙的数据显示操纵会对玩家行为和表现产生可测量的负面影响。2019JWJason Wuertz et al.University of New Brunswick游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
分布式多人游戏中的意识提示设计框架Wuertz 等人基于扎根理论提出分布式多人游戏意识提示设计框架,为游戏设计师提供情况感知线索的设计调色板。2018JWJason Wuertz et al.University of New Brunswick多人与社交游戏协作学习与同伴教学知识管理与团队意识CHI