活动家的社交媒体:重新构想安全、内容展示和工作流程Luther 等人访谈14位活动家,揭示线上线下安全是核心需求,提出改进社交媒体安全措施和内容展示的具体设计建议。2025ALAnna Ricarda Luther et al.Institute for Information Management Bremen GmbH; University of Bremen社交平台设计与用户行为激进主义与政治参与CHI
跨现实应用中用户过渡和摩擦的定性研究Willich等人设计跨现实3D建模任务,通过12名用户口头报告和主题分析,发现用户空间心理模型冲突导致转换摩擦,提出五种转换原型。2025JWJulius von Willich et al.TU Darmstadt, Telecooperation Lab混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
应对虚拟与现实的冲突:工业混合现实应用中的反思与设计模式Rauh等人提出结构化反思方法分析工业混合现实项目,识别虚拟与现实冲突情境,并总结出五个MR体验设计模式。2024SRSebastian Felix Rauh et al.自动驾驶界面与接管设计混合现实工作空间DIS
超越划船:研究虚拟环境中基于划船的移动的操控方法Hudlund 等人 比较VR中三种划船移动技术,发现头部转向在2D/3D中均快速精确,手部转向最具真实感,脚部转向在2D中精度优异2024MHMartin Hedlund et al.KTH全身交互与体感输入CHI
选择正确的现实:沉浸式创伤模拟中实体感的比较分析Uhl 等人比较混合现实与传统现实世界模拟和VR培训在医疗急救人员培训中的效果,发现混合现实和现实世界环境在自我与社交存在感及使用意向上表现更优,为选择培训模式提供框架。2024JUJakob Carl Uhl et al.Austrian Institute of Technology, Paris Lodron University of Salzburg沉浸感与临场感研究VR 医疗训练与康复CHI
一项关于野外纵向调查设计摩擦以防止智能手机过度使用的研究Haliburton 等人进行 13.4 周纵向研究,发现 one sec 设计摩擦有效减少用户打开目标应用频率,但休息后易从过度使用模式中恢复。2024LHLuke Haliburton et al.LMU Munich, Munich Center for Machine Learning (MCML)隐私设计与用户控制通知与中断管理CHI
你是人类吗?调查虚拟与人类Instagram网红的感知与评价Nissen 等人通过150人问卷和EEG研究比较虚拟与人类网红,发现虚拟网红信任度低且诡异感高,N400和LPP成分调节人性化和诡异感知2023ANAnika Nissen et al.Institute for Computer Science and Business Information Systems会话代理的人格与拟人化AI 伦理、公平与问责在线身份与自我呈现CHI
色觉缺陷的可访问性:关于纸质图形的大规模研究的挑战和发现Angerbauer 等人对 VIS30K 数据集 1710 张图像进行大规模色觉缺陷模拟研究,发现约 60% 图像可访问,但可访问问题具有主观性。2022KAKatrin Angerbauer et al.University of Stuttgart视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
让我们开始吧!通过电容感应辅助吉他学生练习Marky 等人设计Let's Frets系统,通过3D打印电容式指板提供视觉指示与位置捕捉,用户研究(N=24)表明结合两者可获最高演奏准确性,助学生独立练习。2021KMKarola Marky et al.Technische Universität Darmstadt电肌肉刺激(EMS)控制触觉可穿戴设备编程教育与计算思维CHI
真相或挑战:理解并预测用户如何在线撒谎和提供不实数据Ramokapane 等人基于800人研究用机器学习预测在线撒谎行为,准确率达89.7%,并发现四种主要不实数据提供策略2021KRKopo M. Ramokapane et al.University of BristolAI 伦理、公平与问责数据隐私感知与决策CHI
中年视频消费者对YouTube算法推荐的信念Alvarado 等人通过访谈中年YouTube用户,识别出影响算法推荐的四个信念因素(先前行为、社交媒体、推荐系统、公司政策),揭示用户对推荐系统理解有限。2020OAOscar Alvarado et al.UX of AICSCW
设计为用户提供价值的公共互动显示屏的基础Parker 等人系统分析公共互动显示器文献,提炼出9个价值方面涵盖人、地点、社区和时间四因素,为PID设计提供识别和优化预期价值的建议。2020CPCallum Parker et al.The University of Sydney环境感知与上下文计算智慧城市与城市感知CHI
公平性和协作班次安排系统中的决策Uhde 等人通过三份定性访谈和验证性案例研究,探讨公平性在医护轮班调度中的核心作用,提出易用的公平调度系统草图。2020AUAlarith Uhde et al.University of SiegenAI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责自动化对工作的影响CHI
SurfaceConstellations:一种用于临时可重新配置的跨设备工作空间的模块化硬件平台Marquardt 等人构建SurfaceConstellations模块化硬件平台,使用3D打印链接模块和电容链接技术连接多台平板电脑,生成跨设备工作空间并提供可视化配置工具。2018NMNicolai Marquardt et al.University College London混合现实工作空间创客空间(Makerspace)文化CHI
智能对象:第六届智能对象交互研讨会Müller 等人举办第六届智能对象交互研讨会,探讨嵌入输入输出手段的智能物体如何实现更自然即时的交互并优化设计。2018FMFlorian Müller et al.TU Darmstadt环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
面向非设计师的视觉设计4:通过实践学习基础知识Foehrenbach等人面向非设计师开设视觉设计实践课程,通过动手练习教授色彩、排版等元素与设计原则2018SFStephanie Foehrenbach et al.Compentence Center Cross Functions平面设计与排版工具CHI
为患有脊柱侧弯的儿童和青少年开发移动系统以提高治疗依从性Minge等人采用参与式设计和民族志方法,为脊柱侧弯儿童青少年开发含传感器和智能手机应用的移动支持系统,通过可用性测试和实地调查评估治疗依从性提升效果。2018MMMichael Minge et al.Technische Universität Berlin运动障碍辅助输入技术认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术CHI
面向非设计师的视觉设计:通过实践学习基础知识Foehrenbach 等人设计实践课程,通过讲解设计元素与原则并配合练习,帮助非设计师掌握视觉设计基础以提升界面美观性。2018SFStephanie Foehrenbach et al.Compentence Center Cross Functions360° 视频与全景内容平面设计与排版工具CHI
制造运动、自己动手文化和参与式设计:对人机交互研究的影响。Smyth 等人组织研讨会探讨技术民主化,分析制造运动与DIY文化对人机交互的影响,阐明参与式设计的未来研究方向2018MSMichael Smyth et al.Edinburgh Napier University创客空间(Makerspace)文化参与式设计(Participatory Design)计算方法在HCI中的应用CHI
人类认知和视觉行为对图片密码组成时密码强度的影响Katsini 等人通过眼动追踪研究揭示认知风格差异对图形密码影响,提出自适应认证机制,两项实验(N=36,40)证实可有效提升密码强度2018CKChristina Katsini et al.University of Patras眼动追踪与注视交互数据隐私感知与决策CHI