夺回控制权:基于屏幕的个人审核工具对抗Instagram仇恨言论Luther 等人通过Delphi研究揭示Instagram用户对仇恨言论的个人审核需求,强调会话和算法策展屏幕的可逆性与跨屏幕监督功能对内容过滤的重要性。2026ALAnna Ricarda Luther et al.ifib在线骚扰与反制工具社交平台设计与用户行为参与式设计(Participatory Design)CHI
MagFace:基于低功耗磁传感的骑行眼镜抗干扰面部手势识别系统Wang 等人开发 MagFace 系统,利用四对磁硅胶和磁强计在骑行眼镜上捕捉面部皮肤运动,仅需一分钟训练数据即可高精度识别六种手势,具有抗强光、风和颠簸等干扰的鲁棒性。2026GWGuanyun Wang et al.Zhejiang University手部手势识别运动晕车与乘客体验环境感知与上下文计算CHI
活动家的社交媒体:重新构想安全、内容展示和工作流程Luther 等人访谈14位活动家,揭示线上线下安全是核心需求,提出改进社交媒体安全措施和内容展示的具体设计建议。2025ALAnna Ricarda Luther et al.Institute for Information Management Bremen GmbH; University of Bremen社交平台设计与用户行为激进主义与政治参与CHI
应对虚拟与现实的冲突:工业混合现实应用中的反思与设计模式Rauh等人提出结构化反思方法分析工业混合现实项目,识别虚拟与现实冲突情境,并总结出五个MR体验设计模式。2024SRSebastian Felix Rauh et al.自动驾驶界面与接管设计混合现实工作空间DIS
超越划船:研究虚拟环境中基于划船的移动的操控方法Hudlund 等人 比较VR中三种划船移动技术,发现头部转向在2D/3D中均快速精确,手部转向最具真实感,脚部转向在2D中精度优异2024MHMartin Hedlund et al.KTH全身交互与体感输入CHI
利用视频动作跟踪自动调整显示高度以提升家庭锻炼体验Chen 等人利用视频演示者骨骼信息自动调整显示器高度,30名参与者研究显示显著减少头部屈曲角度并降低精神压力和挫败感。2024XCXinyu Chen et al.Ningbo University全身交互与体感输入健身追踪与运动监测CHI
用户体验问卷(UEQ)的心理测量特性Schankin 等人验证 UEQ 问卷的心理测量特性,通过 N=1121 和 N=499 名参与者数据确认易用性等实用维度与新颖性享乐维度的两因素模型。2022ASAndrea Schankin et al.FOM University Applied Sciences, Karlsruhe Institute of Technology用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
真相或挑战:理解并预测用户如何在线撒谎和提供不实数据Ramokapane 等人基于800人研究用机器学习预测在线撒谎行为,准确率达89.7%,并发现四种主要不实数据提供策略2021KRKopo M. Ramokapane et al.University of BristolAI 伦理、公平与问责数据隐私感知与决策CHI
中年视频消费者对YouTube算法推荐的信念Alvarado 等人通过访谈中年YouTube用户,识别出影响算法推荐的四个信念因素(先前行为、社交媒体、推荐系统、公司政策),揭示用户对推荐系统理解有限。2020OAOscar Alvarado et al.UX of AICSCW
SurfaceConstellations:一种用于临时可重新配置的跨设备工作空间的模块化硬件平台Marquardt 等人构建SurfaceConstellations模块化硬件平台,使用3D打印链接模块和电容链接技术连接多台平板电脑,生成跨设备工作空间并提供可视化配置工具。2018NMNicolai Marquardt et al.University College London混合现实工作空间创客空间(Makerspace)文化CHI
智能对象:第六届智能对象交互研讨会Müller 等人举办第六届智能对象交互研讨会,探讨嵌入输入输出手段的智能物体如何实现更自然即时的交互并优化设计。2018FMFlorian Müller et al.TU Darmstadt环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
面向非设计师的视觉设计4:通过实践学习基础知识Foehrenbach等人面向非设计师开设视觉设计实践课程,通过动手练习教授色彩、排版等元素与设计原则2018SFStephanie Foehrenbach et al.Compentence Center Cross Functions平面设计与排版工具CHI
为患有脊柱侧弯的儿童和青少年开发移动系统以提高治疗依从性Minge等人采用参与式设计和民族志方法,为脊柱侧弯儿童青少年开发含传感器和智能手机应用的移动支持系统,通过可用性测试和实地调查评估治疗依从性提升效果。2018MMMichael Minge et al.Technische Universität Berlin运动障碍辅助输入技术认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术CHI
面向非设计师的视觉设计:通过实践学习基础知识Foehrenbach 等人设计实践课程,通过讲解设计元素与原则并配合练习,帮助非设计师掌握视觉设计基础以提升界面美观性。2018SFStephanie Foehrenbach et al.Compentence Center Cross Functions360° 视频与全景内容平面设计与排版工具CHI
制造运动、自己动手文化和参与式设计:对人机交互研究的影响。Smyth 等人组织研讨会探讨技术民主化,分析制造运动与DIY文化对人机交互的影响,阐明参与式设计的未来研究方向2018MSMichael Smyth et al.Edinburgh Napier University创客空间(Makerspace)文化参与式设计(Participatory Design)计算方法在HCI中的应用CHI