RageSense:利用声学传感与基于大语言模型的干预实现移动游戏情绪调节Liu 等人提出 RageSense 系统,利用近超声波声学传感分析面部肌肉运动实现手机端情绪检测,结合 LLM 生成同理心干预,在53人现场研究中显著改善玩家情绪状态。2026CLCong Liu et al.South China University of Technology情绪识别与检测情感反馈与情绪调节界面生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
DensityBars:一种用于事件时间分布的空间高效可视化方法Lin 等人提出DensityBars可视化方法,将细粒度密度热图嵌入条形图,在有限空间内同时呈现事件时间分布的全局与局部模式,经用例和用户研究验证有效性。2026MLMingwei Lin et al.South China University of Technology交互式数据可视化时序数据与网络图可视化不确定性可视化CHI
开放式结构化问题评估中的人机协作Lin 等人提出 VeriGrader 系统,通过思维链提示与多视图界面实现人机协作的开放式结构化问题评分,提高评分效率与准确性。2026FLFengyan Lin et al.South China University of Technology大语言模型(LLM)的人机协作智能辅导系统与学习分析参与式设计(Participatory Design)CHI
TSEditor:用于隐私保护的时间序列交互式编辑系统Xu 等人开发了 TSEditor 交互式时间序列编辑系统,通过六种编辑操作和多视角协调视图分析隐私风险,在保护数据隐私的同时保持分析效用。2026ZXZihan Xu et al.Zhejiang University数据隐私感知与决策交互式数据可视化可解释人工智能(XAI)CHI
谄媚会改变决策吗?大型语言模型谄媚行为对人工智能辅助决策的影响Li等人研究106人在低风险速配预测和高风险ETF投资任务中发现,意见一致强化初始决策,自我贬低提升用户信心,揭示LLM谄媚对决策的复杂影响。2026ZLZejian Li et al.Zhejiang UniversityAI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责大语言模型(LLM)的人机协作CHI
迈向公平的美国手语教育:基于LLM反馈的自我中心立体传感与错误感知学习Cai 等人开发首个融合立体视觉与LLM的自我中心ASL学习系统,提供错误感知的教学反馈,为聋人ASL学习者提供可扩展的个性化学习方案。2026YCYongxiang Cai et al.Binghamton University听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)运动障碍辅助输入技术语音可访问性CHI
Wrist2Finger:利用环-表式可穿戴设备感知指尖力以实现力感知手部交互Xiao等人提出Wrist2Finger系统,通过结合IMU运动感知与EMG肌电信号的环-表式可穿戴设备,实现精确的3D手部姿势重建和指尖力估计,在20人测试中达到0.57cm的MPJPE精度和0.213N的RMSE。2025YXYingjing Xiao et al.力反馈与伪重力感手部手势识别UIST
RidgeBuilder:交互式创作表达型脊线图Liu等人提出RidgeBuilder交互工具,支持脊线图的多样布局和表达风格定制,并设计布局优化算法,通过Gallery展示和问卷评估验证可用性。2025SLShuhan Liu et al.State Key Lab of CAD & CG, Zhejiang University交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
弄脏你的双手?物理与数字雕塑中工具使用和感知参与的比较研究Ma 等人对8位专业艺术家8天的比较研究表明,物理雕塑提供更强的触觉感知参与,而数字工具提升创作效率,为3D内容创作的混合界面设计提供重要洞见。2024XMXinyu Ma et al.形变界面与软机器人材料3D 建模与动画C&C
VAID:在视觉分析系统中索引视图设计Ying 等人提出 VAID 索引结构,通过结构化标签描述可视化设计及任务,结合用户研究验证了其实用性。2024LYLu Ying et al.Zhejiang University交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
RingVKB:使用低成本惯性测量单元的环形虚拟键盘Li 等人设计 RingVKB 环形虚拟键盘,采用12扇区圆形布局和IMU误差控制算法,在低成本传感器下达到93%识别准确率,为可穿戴设备提供便捷文本输入方案。2023ZLZhenjiang Li et al.触觉可穿戴设备足部与手腕交互普适计算(Ubiquitous Computing)MobileHCI