家庭植物护理文化:苔藓生态箱探针研究Ben-Meir等人通过苔藓生态箱探针研究发现11个家庭存在五种植物护理文化,强调将室内植物从装饰品转变为家庭成员,注重文化适应与共享关怀。2025NBNirit Binyamini Ben-Meir et al.可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
虚拟现实和增强现实中的残疾用户和老年用户排除率Esparza 等人通过估计和实验排斥率研究,发现VR/AR对残疾和老年用户排斥率高,复杂体验达100%,但适当帮助可克服障碍。2025RERosella P. Galindo Esparza et al.Brunel University London, Brunel Design SchoolXR 中的身份认同与化身(Avatar)通用设计与包容性设计CHI
考古游戏世界功能:玩家如何解读环境叙事的扎根理论Nicholls 等人采用扎根理论研究玩家对程序生成废弃村庄的环境叙事解读,构建考古游戏世界心理模型,连接可及性理论与游戏设计。2025FNFlorence Smith Nicholls et al.Queen Mary University of London角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事CHI
“其实我可以数算祝福”:以用户为中心的设计促进青年感恩的应用Bhattacharjee 等人采用以用户为中心的设计方法,开发了一款促进青年感恩的移动应用,通过20人形成性研究和26人部署研究,验证了结构化感恩练习选项和被动使用的积极效果。2024ABAnanya Bhattacharjee et al.Session 3d: Teens in the Digital Age: Safety, Creativity, and Well-BeingCSCW
使用不协调风格探索人工智能生成内容的音乐创作Bryan-Kinns 等人让朋克和故障音乐家使用爱尔兰民歌训练的音乐AI,发现不协调风格使用能凸显人机创意实践中的控制、信任等核心问题与创作摩擦。2024NBNick Bryan-Kinns et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作音乐创作与声音设计工具C&C
人工智能音乐创作中的反思Ford 等人通过追踪AI辅助音乐创作中作曲家的反思行为,发现策展AIGC时反思音乐未来发展方向是创作者的重要实践特征,为创意HCI中的反思研究提供新视角。2024CFCorey Ford et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)音乐创作与声音设计工具创意协作与反馈系统C&C
果汁游戏反馈如何激励?测试好奇心、能力和效能Kao 等人通过1,699人在线实验发现好奇心是多汁游戏反馈激发乐趣的最强预测因子,成功依赖性增强动机,放大性意外降低动机。2024DKDominic Kao et al.Purdue University游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
并非全然相同:理解并告知基于瓦片的视频游戏中的相似性估计Berns等人通过456名参与者对瓦片游戏关卡相似性的多因素评估,构建感知空间并比较12种度量方法,揭示了现有度量与人类判断的差距,为游戏相似性度量设计提供依据2024SBSebastian Berns et al.Queen Mary University of London游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
RoomDreaming: 促进迭代初步室内设计探索的生成式AI方法Wang 等人提出 RoomDreamer 生成式 AI 方法,帮助房主和设计师快速迭代 AI 生成的室内设计方案,与 18 位房主和 20 位设计师验证,显著提高设计探索效率和满意度。2024SWShun-Yu Wang et al.National Taiwan University生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可定制与个性化物件CHI
声波思考:探索聆听超声波艺术装置的经验Robson 等人提出以声音为探究纠缠的感觉模式,设计超声波艺术装置并通过衍射分析方法探讨倾听体验,揭示倾听者与声音的时间波动、物理接近感及躯体意向的纠缠关系。2024NRNicole Robson et al.Queen Mary University of London中空超声波触觉(Mid-air Haptics)数字艺术装置与交互表演CHI
传感器所知的:木雕中超越人类视角的知识共同生产Nordmoen 等人结合代理现实主义与工具存在理论,以木雕体验为案例,探索传感器作为共同研究者的超越人类知识共创方法。2023CNCharlotte Nordmoen et al.增强与替代通信(AAC)数字艺术装置与交互表演DIS
当材料遇见声音:探索可变形材料在音乐交互中的意义Zheng 等人通过让11位DMI设计师使用可变形传感器材料进行乐器原型设计,识别出三种设计方法,揭示了材料感知如何影响可变形材料在音乐交互中的创造性审美设计。2023JZJianing Zheng et al.形变界面与软机器人材料音乐创作与声音设计工具DIS
面向创意体验问卷的反思Ford 等人开发 RiCE 创意体验反思问卷,通过专家评审和因素分析验证四个反思因素,为创造力支持工具提供评估工具。2023CFCorey Ford et al.Queen Mary University of London心理健康应用与在线支持社区创意协作与反馈系统CHI
通过抽象隐喻协商经验与交流信息Reed 等人分析12位声乐教师发现抽象隐喻因模糊性和灵活性允许个体经验间建立共同理解,可作为隐喻设计的分析工具和资源。2023CRCourtney N. Reed et al.Max Planck Institute for Informatics, Saarland Informatics Campus, Queen Mary University of London用户研究方法(访谈、调查、观察)互动叙事与沉浸式故事CHI
识别儿童在家创作数字音乐时的参与度Ford等人通过混合方法识别儿童在家创作数字音乐时的参与指标,为开发自适应音乐系统和实时用户体验评估提供设计参考。2022CFCorey Ford et al.音乐创作与声音设计工具创意协作与反馈系统C&C
超大尺寸:数字音乐仪器设计中的界面尺寸,身份和具身性Mice 等人设计超大型数字乐器,发现乐器尺寸影响音乐家表演及自我认知,揭示技术设计对人类身份构成的塑造作用。2022LMLia Mice et al.Queen Mary University of London全身交互与体感输入音乐创作与声音设计工具CHI
人们是否在危机期间利用游戏来弥补心理需求?一项关于COVID-19封锁期间游戏的混合方法研究Ballou 等人的COVID-19混合方法研究发现游戏可满足心理需求,但呈现“强者愈强”模式,日常需求满足与游戏需求满足呈正相关2022NBNick Ballou et al.Queen Mary University of London游戏用户体验与玩家行为心理健康应用与在线支持社区CHI
导航基于DNA的数字数据存储的想象Kim 等人通过15名参与者在线研讨会探讨 DNA 数据存储的未来想象,生成设计机会与挑战集,强调跨学科合作促进有意义的分子互动。2022RKRaphael Kim et al.Queen Mary University of London环境感知与上下文计算科技伦理与批判性HCI发展中国家与HCI4DCHI
与时俱进:利用时间交互图探究Alt-Right网络GabArnold 等人利用时间交互图分析 Gab 网络演化规律,发现其增长缓慢但存在突发性涌入,用户互动以陌生人为主,网络在非高峰时段完全碎片化,不同时间尺度分析揭示新见解。2021NANaomi A. Arnold et al.Antisocial ComputingCSCW
探索虚拟现实中运动感知的术语Soave 等人通过50人在线研究发现参与者不熟悉自我运动概念,建议VR运动感知研究应采用更符合参与者日常用语的方式。2021FSFrancesco Soave et al.人体姿态与行为识别沉浸感与临场感研究DIS