与技术以及智力障碍者的共同设计:方法与包容策略的系统性综述Johnstone等人综述了智力障碍者参与技术共同设计的方法与包容策略,整合25篇论文提出促进包容性的原则与实践,为未来ID视角研究提供指南。2026JJJacqueline Johnstone et al.莫纳什大学参与式设计(Participatory Design)认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)CHI
EyeXRciser:在虚拟工作空间中引导眼部运动而不中断任务Xu等人提出EyeXRciser眼动引导方法,通过在头部坐标系中缓慢移动文本窗口实现被动眼球运动,有效缓解VR阅读导致的调节能力下降,且不影响阅读理解。2026HXHongyue Xu et al.东北大学沉浸感与临场感研究数字阅读体验眼动追踪与注视交互CHI
Drapped Surfaces:用于混合现实工作空间的轮廓自适应界面覆盖物理环境Kwon 等人提出CAMEO轮廓自适应MR界面,将虚拟窗口覆盖于物理表面以减少手部移动绕行,同时保持文本可读性,开创MR工作空间新范式。2026SKSoonUk Kwon et al.不列颠哥伦比亚大学混合现实工作空间物理-数字混合交互CHI
理解交互对VR情绪体验的影响Kuang 等人通过扩展VR情绪诱发数据集并引入交互元素,发现交互可放大并根据情境调节情绪,为VR情感应用提供新思路。2026ZKZheyuan Kuang et al.悉尼大学沉浸感与临场感研究情感反馈与情绪调节界面VR 中的社交与协作CHI
Novobo:通过共同教学人工智能学徒代理支持教师对手势教学的同伴学习Jiang 等人设计 Novobo 人工智能学徒代理,通过语言和身体输入刺激教师同伴学习,30名教师的评估表明该系统能促使教师外化隐性知识,减轻学习压力并促进实践知识的共同建构。2026JJJiaqi Jiang et al.南方科技大学脑机接口(BCI)与神经反馈全身交互与体感输入人体姿态与行为识别CHI
Criminator:一款易于使用的XR"犯罪动画师"用于动态犯罪现场的快速重建与分析Pooryousef等人设计Criminator XR工具,通过与犯罪学专家共同开发简化动态犯罪现场动画重建,使非专业人士也能使用。2026VPVahid Pooryousef et al.莫纳什大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究机器人在教育与医疗中的应用CHI
理解基于外骨骼游戏中共享身体控制的设计Li 等人通过三个外骨骼游戏场景的定性研究,揭示共享身体控制如何影响用户体验和人机关系,为设计共决策的身体技术提供启示。2026ZLZhuying Li et al.东南大学力反馈与伪重力感严肃游戏与功能游戏人-机器人协作(HRC)CHI
"我的肚子有条小龙":从肠道声音的日常体验到内感受交互设计Pasumarthy 等人通过肠道声音的实地研究,提出注册、反应、反思、回应四维身体视角,为内感受交互设计中生物信号的关怀式利用提供设计策略。2026NPNandini Pasumarthy et al.莫纳什大学情绪感知可穿戴设备行为改变与反思技术同理心与情感设计CHI
机器之眼:具身化大型语言模型的关系性交互设计Ng 等人提出Machine Eye具身化LLM设计框架,通过15人的定性研究揭示参与者如何动态协商AI角色,展示了非规定性交互的潜在可能性。2026ANAileen Ng et al.莫纳什大学大语言模型(LLM)的人机协作物理-数字混合交互脑机接口(BCI)与神经反馈CHI
CoMap:协作式3D草图映射游戏以提升搜救空间沟通Xiao 等人提出 CoMap 协作式3D草图映射系统,通过VR技术实现三维空间沟通,使搜救任务中指挥官与团队的协作准确性和效率显著提升2026TXTianyi Xiao et al.苏黎世联邦理工学院志愿者协调与众包救灾灾后社区恢复技术VR 中的社交与协作CHI
激进性别中立:无性别愉悦感在游戏与体验中的应用Seaborn 等人采用临界事件技术研究 142 名参与者,揭示视频游戏如何创造无性别愉悦感,为设计包容性游戏体验提供实证依据。2026KSKatie Seaborn et al.东京科学大学游戏用户体验与玩家行为性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权CHI
triMorph:连接形状变化与跨感官对应关系的触觉交互设计FAN 等人设计 triMorph 气动形状变化系统,系统可在尖锐、平坦、圆润三种形态间平滑转换,并通过心理物理学实验确定了跨感官对应关系的感知阈值,为形状变化交互设计提供实证依据。2026ZFZhuzhi FAN et al.布里斯托大学形变界面与软机器人材料多感官融合体验情感反馈与情绪调节界面CHI
当EmotionTech造成伤害时:治疗性XR的案例Sachathep 等人通过12个治疗性XR案例,识别情感伤害四维关切(谈论方式、时机、中心、价值),提出合法化情感安全与多元认知者的策略,为EmotionTech设计责任提供反思框架。2026TSThida Sachathep et al.悉尼大学VR 医疗训练与康复同理心与情感设计情感化人机对话CHI
理解混合现实系统设计以丰富饮品体验Zheng 等人开发了XTea混合现实饮品系统,利用LLM将用户语言转换为沉浸式环境参数,在饮用珍珠奶茶时创建个性化多感官体验,并提出四种设计策略。2026YZYuchen Zheng et al.莫纳什大学多感官融合体验人与自然关系(More-than-Human Design)生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
GreenCompass:通过情境感知游戏化将趣味性自然参与融入城市微观时刻Wu 等人开发了GreenCompass社交移动应用,通过情境感知调度和游戏化机制将自然接触融入城市日常生活,四周实验表明该应用显著提升了参与者的自然相关性、户外活动和身心健康水平。2026MWMingtao Wu et al.东南大学可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算行为改变与反思技术CHI
运动作为媒介:面向障碍主导表演中包容性创意表达的乐器个性化设计Trolland 等人与障碍表演者合作开发个性化手势乐器,使肢体障碍艺术家能够实时控制声音、灯光和视觉效果,实现包容性创意表达,并在获奖戏剧和障碍青年工作坊中验证可行。2026STSam Trolland et al.莫纳什大学触觉可穿戴设备全身交互与体感输入教育中的有形交互CHI
我始终对此持怀疑态度:视障用户在电子表格中使用生成式AI的验证实践Perera等人研究12名视障用户使用生成式AI进行电子表格任务时的验证实践,发现用户从不完全信任AI输出,需采用多种策略验证,尤其在图表生成和格式化方面错误频发。2026MPMinoli Perera et al.莫纳什大学生成式AI(文本、图像、音乐、视频)视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
SCORE:用于量化增强现实中情境化可视化叙事距离的框架Hasan等人提出SCORE框架,通过空间邻近性、具体性等五个维度量化AR情境化可视化的叙事距离,验证高分与良好可用性正相关。2026THTarik Hasan et al.不列颠哥伦比亚大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究交互式数据可视化CHI
滑动与否:探索沉浸式视频比较技术Wang 等人比较五种沉浸式视频比较技术,发现SlideInVR和SlideIn2D最灵活且最受欢迎,证明不同场景需切换比较方法。2026XWXizi Wang et al.密歇根大学沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容CHI
可视化同步远程协作的挑战Brehmer 等人系统梳理了可视化同步远程协作的 16 项挑战,涵盖五种核心协作活动,并将其归类为技术、社会、AI 辅助和评估四类研究问题。2026MBMatthew Brehmer et al.滑铁卢大学交互式数据可视化远程工作工具与体验多用户大屏协作CHI