ReflecTrace:通过角膜反射在普通智能手机上实现无触点悬停交互Nakamura 等人利用前置摄像头捕捉角膜反射,通过CNN检测悬停手指位置,在粗网格达95%准确率,端到端延迟约22ms,实现普通智能手机无触点悬停交互。2026YNYudai Nakamura et al.Keio University多点触控交互技术移动应用用户体验移动端无障碍设计IUI
DuoTouch:使用二进制序列的被动式双足迹附件扩展触摸交互Ikematsu等人提出DuoTouch被动式双触控点附件,通过二进制序列编码运动实现最小内容遮挡的触觉输入,嵌入多种产品形态中验证可靠性。2026KIKaori Ikematsu et al.LY Corporation有形用户界面设计物理-数字混合交互多点触控交互技术CHI
偏态双正态分布模型:预测屏幕边缘附近目标的 1D 触控点击成功率Kasahara 等人提出偏态双正态分布模型,揭示边缘目标点击分布偏态规律,发现「与边缘一起点击」策略可提高边缘目标成功率,为全屏 UI 设计提供预测工具。2026NKNobuhito Kasahara et al.Meiji University触摸屏可用性与性能建模(Fitts' Law)触摸目标选取与指向CHI
通过定义 3D 虚拟环境的有效参数改进 steering law 吞吐量计算Amini 等人提出基于轨迹双变量标准差的 3D 吞吐量计算方法,在 VR 环境中验证了其优越性2026MAMohammadreza Amini et al.Concordia University沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试VR 中的社交与协作CHI
通过众包GUI实验的任务前参与者筛选提升数据质量Miyama 等人提出众包GUI实验的任务前筛选方法,通过简短的图像调整大小任务过滤不合格参与者,使性能模型的拟合优度和预测准确性显著提升。2026TMTakaya Miyama et al.Meiji University众包任务设计与质量控制原型设计与用户测试实地研究(Field Study)CHI
通过更好计算有效目标宽度来规范化2D指向任务中的速度-准确性偏差Yamanaka 等人通过346名众包参与者的实验证明,使用单变量标准差计算有效目标宽度可获得更高的模型相关性,建议用于公平的性能评估。2026SYShota Yamanaka et al.LY Corporation触摸屏可用性与性能建模(Fitts' Law)CHI
验证用于规范化主观速度-准确性偏差的 Finger-Fitts 模型Yamanaka 等人通过一维和二维点击任务实验验证,Ko 等人改进的 FFitts 模型有效宽度法在规范化主观速度-准确性偏差方面最为成功,建议在多条件比较研究中采用。2024SYShota Yamanaka et al.原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用MobileHCI
延迟对路径操纵中运动时间的影响Yamanaka 等人推导出路径引导中运动时间预测模型,评估五种任务后调整 R² > 0.94,准确性优于基线模型。2024SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation用户研究方法(访谈、调查、观察)计算方法在HCI中的应用CHI
通过改变主观的速度-准确性偏差来评估指向促进技术的实验结果的普适性Yamanaka 等人研究速度-准确性偏差对指向技术评估的影响,发现Bubble Cursor在各条件下均优于基线,BTC不如简单预测技术,强调多偏差检查有助得出可靠结论2023SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation语音用户界面(VUI)设计计算方法在HCI中的应用CHI
探索设计干预措施以帮助青少年SNS用户避免隐私和安全威胁Masaki 等人通过29,608份在线调查发现,负面框架轻推(如“90%用户不会分享”)比肯定框架更有效减少青少年SNS隐私风险,但社会轻推可能产生负面效果。2020HMHiroaki Masaki et al.University of Tokyo隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
在图标网格中建模完全和部分约束的Lasso运动Yamanaka等人建模图标网格中套索选择时间,模型能准确预测边距、大小和布局对完全和部分约束动作的影响。2019SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
通过容错延迟控制性能Yamanaka 等人改进转向定律模型,引入延迟参数将拟合度提升至 R²=0.97,帮助 GUI 设计师根据菜单参数准确估计操作时间。2019SYShota YamanakaYahoo Japan Corporation原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
依次对象的导航Yamanaka 等人研究笔式工具在连续对象中的划动转向操作,发现间隔、轨迹宽度和障碍物大小显著影响运动速度,确认现有模型无法准确预测此类任务表现。2018SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation原型设计与用户测试CHI