Waffle:一种可在浴室流水环境中使用的防水毫米波人体传感系统Zhang 等人开发 Waffle 防水毫米波传感系统,专门解决浴室有流水环境中的人体感知难题,实现全天候室内监测。2024XZXusheng Zhang et al.人体姿态与行为识别环境感知与上下文计算UbiComp
为老年人设计多感官VR游戏原型 - 可接受性和设计影响Li 等人开发了首个结合认知任务、全身运动和动态视力的多感官VR游戏原型,实验表明老年人坐着和站着玩游戏均无网络病且接受度高。2024XLXiaoxuan Li et al.Osaka UniversityVR 医疗训练与康复健身追踪与运动监测CHI
方向盘任务的方差与分布模型Wang等人提出方向盘任务的二次方差模型,揭示MT方差与ID的二次关系(R²=78-97%),并验证Gamma分布优于正态分布,可预测运动时间的不确定性分布。2021MWMichael Wang et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
在虚拟现实中通过退格和光标探索文本修订Li 等人提出VR文本修订设计空间,系统探索退格键与光标结合的四种技术,为VR环境下的文本编辑提供可比较的设计方案。2021YLYang Li et al.Kochi University of Technology, Kochi University of TechnologyVR 中的社交与协作CHI
触摸屏打字作为最优监督控制Jokinen等人提出触摸屏打字的最优监督控制理论,通过强化学习模型模拟眼手协调,可评估键盘设计的人机交互效能。2021JJJussi P. P. Jokinen et al.Aalto University, University of Helsinki手部手势识别眼动追踪与注视交互实地研究(Field Study)CHI
交换:一种基于替换的移动设备文本修订技术Li 等人提出Swap基于替换的移动设备文本修订技术,用户研究证实该技术减少光标控制和退格键使用,使文本修订更快速直观,提升移动端文本编辑效率2020YLYang Li et al.Kochi University of Technology环境感知与上下文计算原型设计与用户测试CHI
我们如何打字:移动打字中的眼睛和手指运动策略Jiang 等人通过移动触摸屏转录任务,揭示视觉注意力引导手指运动和错误检测的策略,发现双拇指打字虽错误多但纠错更快。2020XJXinhui Jiang et al.Kochi University of Technology眼动追踪与注视交互计算方法在HCI中的应用CHI
一种用于个人层次结构时间效率的分析模型Delamare 等人提出层次结构优化分析模型,通过推荐局部修改提升检索效率,实验证实在线性、径向、网格布局中均能加快选择时间2019WDWilliam Delamare et al.Kochi University of Technology & University of Manitoba用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
基于交叉选择的虚拟现实头戴显示器Tu 等人首次研究VR中目标穿越范式的对象选择,通过两项实验证明穿越可补充或替代射线投射,性能可用Fitts定律建模并提供设计建议。2019HTHuawei Tu et al.Nanjing University of Aeronautics and Astronautics手部手势识别沉浸感与临场感研究CHI
迈向人类参与计算的互动方式Niksirat等人组织跨学科HEC研讨会,通过四个主题探讨“参与”概念,旨在补充主流人机交互模型,利用人与计算机的协同作用2018KNKavous Salehzadeh Niksirat et al.Kochi University of Technology科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)CHI
为老龄化人口设计交互Sarcar 等人组织研讨会推动老年人交互研究,旨在建立跨学科专家社区并提升该领域在HCI研究中的知名度。2018SSSayan Sarcar et al.Kochi University of Technology老年人友好技术设计通用设计与包容性设计CHI