Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象Luo 等人提出Point & Grasp概率线索整合框架,结合指向和抓取手势实现不可达物体选择,在准确性和速度上均优于单线索基线。2026XLXuejing Luo et al.Aalto University全身交互与体感输入混合现实工作空间物理-数字混合交互CHI
TingleTouch:通过电阻训练中的电刺激实现触觉指导Kim 等人设计电刺激模式复制教练触觉指导的六种核心信息,健身者能可靠区分反馈并正确激活肌肉,准确率达97.14%,实现了直观可学习的触觉指导。2026DKDong-Uk Kim et al.Chung-Ang University电肌肉刺激(EMS)控制健身追踪与运动监测行为改变与反思技术CHI
Moodialogue:将情绪转化为拟人化对话代理Jang 等人开发 Moodialogue 系统,将情绪拟人化并支持对话,帮助用户发现被忽视的情感背景,以新视角重新构建情绪,促进深度自我反思。2026SJSangsu Jang et al.Chung-Ang University同理心与情感设计情感化人机对话行为改变与反思技术CHI
通过从用户模型学习先验知识实现高效的人机协同优化Liao 等人提出 HOMI 框架和 NAF+ 方法,通过从合成用户数据学习优化策略使人机协同优化更加高效,并在 VR 空中键盘任务中验证了其效果。2026YLYi-Chi Liao et al.ETH Zürich中空超声波触觉(Mid-air Haptics)手部手势识别沉浸感与临场感研究CHI
TF-Shell:利用迭代和形状记忆热成型技术促进 3D 打印的物理变形Ko 等人开发 TF-Shell 可热成型外壳,集成形状记忆特性,使 3D 打印物体实现可重复的局部热成型与体积变形,突破虚拟建模的迭代限制。2026DKDonghyeon Ko et al.School of ICT Convergence, University of Ulsan形变界面与软机器人材料电路制作与硬件原型可定制与个性化物件CHI
多车道移动目标捕获中的用户性能建模Kim 等人首次构建多路线移动目标捕获用户性能模型,整合 MTA 模型与漂移扩散模型,实验证明比基准模型 R² 和准确性显著更高。2025JKJonghyun Kim et al.Yonsei University可视化感知与认知严肃游戏与功能游戏CHI
MagPie:通过可定制的磁性后部设备输入附件扩展智能手机的交互空间Kim等人提出MagPie新型后置设备接口,利用MagSafe磁信号实现实体模块化输入,在准确性、可用性等方面表现出色,为智能手机交互开启新可能性。2025IKInsu Kim et al.Chung-Ang University, Department of Smart Cities形变界面与软机器人材料环境感知与上下文计算CHI
CollageVis:用于独立电影制作的视频拼贴快速预可视化工具Jo等人开发CollageVis视频拼贴预可视化工具,通过自动分割演员、面部替换和移动设备虚拟摄像机技术,帮助独立电影制作人快速创建创意预可视化场景。2024HJHye-Young Jo et al.Chung-Ang University视频制作与编辑3D 建模与动画CHI
FlexBoard: 用于弯曲和可变形表面交互原型设计的柔性面包板Ko 等人推出FlexBoard柔性面包板,通过活页铰链实现可弯曲原型设计,支持交互纺织品、弯曲UI和VR等应用场景。2023DKDonghyeon Ko et al.MIT CSAIL形变界面与软机器人材料桌面3D打印与个人制造CHI